Rilascio di DXVK 1.9.3, implementazioni Direct3D 9/10/11 oltre all'API Vulkan

È disponibile il rilascio del livello DXVK 1.9.3, che fornisce un'implementazione di DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 e 11, lavorando attraverso la traduzione delle chiamate all'API Vulkan. DXVK richiede driver che supportano l'API Vulkan 1.1, come Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK. DXVK può essere utilizzato per eseguire applicazioni e giochi 3D su Linux utilizzando Wine, fungendo da alternativa a prestazioni più elevate alle implementazioni integrate di Direct3D 9/10/11 di Wine in esecuzione su OpenGL.

Principali modifiche:

  • Quando si utilizza dxvk-nvapi, un'implementazione NVAPI su DXVK, viene fornito il supporto per la tecnologia DLSS, che consente di utilizzare i core Tensor delle schede video NVIDIA per un ridimensionamento realistico delle immagini utilizzando metodi di apprendimento automatico per aumentare la risoluzione senza perdere la qualità.
  • Tenendo conto dell'estensione Vulkan VK_EXT_robustness2, le costanti dello shader D3D9 sono state ottimizzate e le vecchie opzioni per i giochi che utilizzano l'elaborazione dei vertici software sono state rimosse.
  • È stata aggiunta un'opzione per alcuni giochi per fornire un'emulazione più accurata del comportamento in virgola mobile di D3D9. Abilitare questa opzione ci ha permesso di eliminare i problemi nei giochi Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd e Richard Burns Rally.
  • Risolto un problema in DXGI che causava un arresto anomalo durante il tentativo di attivare la modalità a schermo intero su alcuni schermi.
  • I problemi relativi a Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Spliter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 e The Guild 3 sono stati risolti.

Fonte: opennet.ru

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