Il responsabile dello sviluppo di Gothic Remake ha parlato delle differenze tra il remake e l'originale 'Gothic'

Il responsabile di Alkimia Interactive Reinhard Pollice in un'intervista PC Gamer ha discusso l'approccio del team nella creazione del remake dell'iconico gioco di ruolo fantasy 'Gothic' di Piranha Bytes.

Il responsabile dello sviluppo di Gothic Remake ha parlato delle differenze tra il remake e l'originale 'Gothic'

Secondo Pollice, nelle prime fasi di sviluppo per Gothic Remake sono state considerate diverse idee come l'aggiunta di una mini-mappa, un editor di personaggi e mini-giochi per arricchire il mondo (giochi di carte, di pesca), ma tutte sono state scartate.

«Ci siamo avvicinati a questa questione con grande serietà. Abbiamo pensato di renderla facoltativa, ma anche questo sembrava sbagliato. Se volete sapere dove vi trovate, basta aprire la mappa», ha spiegato Pollice riguardo all'abbandono della mini-mappa.


Il responsabile dello sviluppo di Gothic Remake ha parlato delle differenze tra il remake e l'originale 'Gothic'

Ciò che i sviluppatori di Gothic Remake non hanno esitato a cambiare è la versione inglese del gioco. Pollice ritiene che una traduzione poco riuscita sia stata una delle ragioni per cui l'originale 'Gothic' non è diventato un successo nei paesi di lingua inglese.

La versione tedesca di «Gothic» si caratterizzava per uno stile di scrittura realistico e radicato, che si è cercato di trasmettere nell'edizione anglofona di Gothic Remake. La riscrittura della sceneggiatura è stata presa in carico sin dalle fasi iniziali della produzione.

Il responsabile dello sviluppo di Gothic Remake ha parlato delle differenze tra il remake e l'originale 'Gothic'

Rispetto all'originale «Gothic», il remake avrà anche un vero e proprio diario delle quest e un sistema di crafting ampliato: oltre alla creazione di armi, è stata introdotta una sistema di alchimia per la creazione di incantesimi.

Gothic Remake uscirà il 5 giugno per PC (2699 rubli in Steam, GOG), PS5, Xbox Series X e S. Promettono un mondo artigianale e reattivo, nuove storie e l'espansione delle vecchie, grafica su Unreal Engine 5 e una traduzione completa in russo.

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Fonte: 3dnews.ru
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