Billy Kahn, capo programmatore del motore di DOOM Eternal, ha parlato in un'intervista con IGN di come id Software ha adattato la tecnologia alla base dell'attesissimo sparatutto all'hardware moderno e futuro.
Secondo Kahn, con la potenza informatica adeguata
“Non esiste davvero alcun limite massimo [per id Tech 7]. Nella nostra configurazione, assemblata esclusivamente per i test, alcune scene giravano a 400 fps", ha condiviso Kahn.
Tra le altre cose, nell'id Tech 7 gli sviluppatori hanno migliorato il sistema particellare (Kahn promette “esplosioni più grandi”) e l'ottimizzazione della CPU. Il gioco si adatterà all'hardware esistente: "da quello molto vecchio a quello più recente e nemmeno ancora rilasciato".
Questa scalabilità rende più semplice per id Software adattare DOOM Eternal a diverse piattaforme. Ad esempio, per Nintendo Switch: versione per console ibrida
“Sulla prossima generazione di console, id Tech 7 funzionerà molto bene. Abbiamo dei piani che soddisferanno molto e impressioneranno i giocatori, ma non rivelerò le nostre carte in anticipo, quindi rimanete sintonizzati per le notizie", ha esortato Kahn.
DOOM Eternal uscirà il 20 marzo su PC, PS4, Xbox One e il servizio cloud Google Stadia e apparirà successivamente su Nintendo Switch. In precedenza sui miglioramenti al motore di gioco
Inoltre, al festival PAX East 2020, Bethesda ha tenuto un altro evento Bethesda Game Days, durante il quale ha mostrato circa un'ora di gioco della modalità Battlemode di DOOM Eternal.
Fonte: 3dnews.ru