2K Games ha annunciato lo sviluppo di un nuovo BioShock, sviluppato dallo studio Cloud Chamber

2K Games ha rivelato l'esistenza di un nuovo studio e ha annunciato ufficialmente che il suo primo compito sarà quello di far rivivere la serie BioShock.

2K Games ha annunciato lo sviluppo di un nuovo BioShock, sviluppato dallo studio Cloud Chamber

L'ultima puntata di BioShock è BioShock Infinite 2013. Nel 2014, ha ricevuto l'espansione Burial At Sea, e basta. Il franchise viene portato avanti dal nuovo studio Cloud Chamber. Come rapporti Jason Schreier, redattore di Kotaku, lo sviluppo del nuovo BioShock va avanti da due anni e l'annuncio di oggi è forzato, poiché è un modo per attirare specialisti esperti nel team.

Cloud Chamber è il primo ufficio canadese di 2K Games e il primo studio nella storia dell'azienda ad essere guidato da una donna. La divisione è guidata da Kelley Gilmore, che ha 22 anni di esperienza nel settore dei giochi. La maggior parte della sua carriera è stata con Firaxis Games, sviluppatore della serie di strategia Civilization.

"Una delle cose più entusiasmanti nell'avviare un nuovo studio è l'opportunità di mettere la diversità [di genere e di razza] in prima linea nella nostra cultura", ha affermato Gilmore. "Siamo molto concentrati nel trovare gli sviluppatori di giochi più talentuosi di ogni ceto sociale per realizzare il prossimo fantastico BioShock."

"Mi piacerebbe essere un modello per gli altri sviluppatori, ma alla fine dipende da loro", ha detto. "Sono appassionato del mio lavoro e mi dedico alla creazione di uno studio di sviluppo di livello mondiale che metta le persone al primo posto e sia un ottimo posto in cui lavorare ogni giorno."

2K Games ha annunciato lo sviluppo di un nuovo BioShock, sviluppato dallo studio Cloud Chamber

Anche se non ci sono dettagli sul prossimo BioShock, l'editore ha sottolineato che il gioco sarà in sviluppo nei prossimi anni. Il messaggio di annuncio di Cloud Chamber è pieno di promesse audaci come "creare mondi ancora da scoprire" e "spingere i confini di ciò che è possibile nel mezzo dei videogiochi".

Ma Cloud Chamber ha mano libera e lo studio può creare quasi tutti gli ambienti che desidera. Mentre i primi due giochi limitavano la serie alla famosa ambientazione sottomarina di Rapture, Infinite e il suo finale hanno ampliato la mitologia di BioShock ben oltre quanto mostrato. Ma Gilmore non può dire che tipo di ambiente abbia scelto la squadra questa volta.

"Non possiamo ancora approfondire i nostri piani di sviluppo, ma possiamo essere d'accordo sul fatto che la narrazione di qualsiasi BioShock sia un argomento popolare e ampiamente discusso sia tra i fan che tra i critici", ha detto. “Il nostro team è molto concentrato su questo aspetto ed è pronto a raccontare un’altra storia potente”. Realizzare il prossimo gioco BioShock è una grande responsabilità. La cosa bella è che ci sono molte direzioni che possiamo prendere in considerazione. Ascoltare i pensieri di tutti, compresi i nostri fan, rimane importante per dare forma alla nostra visione di questo gioco."

2K Games ha annunciato lo sviluppo di un nuovo BioShock, sviluppato dallo studio Cloud Chamber

Vale la pena notare che il creatore della serie Ken Levine non è coinvolto nel progetto, poiché lui e il suo studio Ghost Story Games sono concentrati sulla propria visione del futuro dei giochi narrativi. Ma un certo numero di sviluppatori che hanno avuto un ruolo chiave nella creazione dei precedenti giochi BioShock si sono uniti a Cloud Chamber. Questi includono: il direttore creativo Hoagy de la Plante, che ha lavorato agli ambienti per il primo BioShock ed è stato l'artista principale dell'ambiente per BioShock 2; il direttore artistico Scott Sinclair, che ha ricoperto la stessa posizione in BioShock e BioShock Infinite; e il direttore del design Jonathan Pelling, designer di BioShock e direttore creativo di BioShock Infinite.

Inoltre, il team comprende anche dipendenti che hanno lavorato sui principali franchise AAA, tra cui Call of Duty, Assassin's Creed, Star Wars e Battlefield, ha affermato Gilmore.



Fonte: 3dnews.ru

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