Il 60% dei giocatori europei è contrario a una console senza unità disco

Le organizzazioni ISFE e Ipsos MORI hanno intervistato i giocatori europei e hanno ottenuto la loro opinione sulla console, che funziona solo con copie digitali. Il 60% degli intervistati ha affermato che è improbabile che acquisti un sistema di gioco che non riproduce supporti fisici. I dati riguardano Regno Unito, Francia, Germania, Spagna e Italia.

Il 60% dei giocatori europei è contrario a una console senza unità disco

I giocatori scaricano sempre più le versioni principali piuttosto che acquistarle in confezioni. A giugno, il tracker di giochi digitali GSD ha notato che durante il primo trimestre di quest'anno, i titoli AAA sono stati venduti prevalentemente in formato digitale. Tra questi ci sono Assassin's Creed, Battlefield, Star Wars, Call of Duty, Tom Clancy's e Red Dead Redemption. La quota di acquisti di giochi di questi franchise nei negozi digitali nel Regno Unito - 56%, Francia - 47%, Germania (comprese Svizzera e Austria) - 50%, Spagna (più Portogallo) - 35%, Italia - 33%.

È interessante notare che i dati coincidono debolmente con l'interesse per la console senza unità. Secondo un sondaggio Ipsos MORI, il 17% dei giocatori del Regno Unito è "propenso ad acquistare un sistema digitale", rispetto al 12% in Francia e all'11% in Germania. In Spagna e in Italia, solo il 6% degli intervistati ha scelto questa opzione.

Il 60% dei giocatori è "improbabile che acquisti un dispositivo di gioco dedicato senza disco" come Xbox One S All-Digital, e solo l'11% è "probabile che lo faccia".

Il sondaggio copre tutti i giocatori, compresi quelli che giocano su smartphone. Ipsos MORI ha anche individuato gli intervistati che possiedono console e ha notato un aumento dell'interesse per i dispositivi digitali. Il 22% dei giocatori di console britannici è "propenso ad acquistare un sistema digitale", il 19% tedesco, il 16% francese, mentre i giocatori spagnoli e italiani rispettivamente il 10% e il 15%.

Nei mercati europei inclusi nello studio, il 46% dei giocatori di console "è improbabile che acquisti un dispositivo di gioco dedicato senza un'unità disco" e il 18% è "probabile che lo faccia".

Il 60% dei giocatori europei è contrario a una console senza unità disco

I risultati mostrano che la decisione di includere un'unità disco in Xbox Project Scarlett e PlayStation 5 è stata saggia, soprattutto nei mercati in cui la vendita al dettaglio in scatola rimane un importante canale di distribuzione.

Ai giocatori europei è stato anche chiesto perché fossero interessati o meno a un dispositivo senza unità disco. Il 27% degli intervistati ha affermato che prenderebbe in considerazione una console del genere perché gli piace stare al passo con le nuove tecnologie. Il 26% degli intervistati ritiene che la mancanza di un'unità renderà il sistema più piccolo, mentre il 19% ritiene che una console del genere sarà più economica. Inoltre, il 19% pensa che un prodotto digitale sarebbe utile perché i giochi fisici occupano troppo spazio in casa. L'inquinamento da plastica è anche citato come una ragione forte per il settore per passare a tali dispositivi, con il 21% degli intervistati che indica che questo è un motivo per abbandonare le edizioni fisiche. Altri motivi includono avere una collezione digitale (18%), abbonamenti ai giochi (10%), una preferenza per i titoli multiplayer (19%) e il fatto che i dischi e le unità a volte si rompono (17%).

Il 60% dei giocatori europei è contrario a una console senza unità disco

Per quei giocatori che sono contrari all'acquisto di una console senza unità disco, l'attrazione principale dei sistemi tradizionali è associata a una connessione Internet lenta (11%) e al possesso di una raccolta di titoli fisici (10%). Il 10% dei giocatori intervistati ha affermato di apprezzare l'acquisto di giochi usati più economici e il 6% ha dichiarato di apprezzare la possibilità di vendere o scambiare i propri giochi dopo averli giocati. Altri motivi includono il desiderio di riprodurre le loro copie fisiche esistenti in futuro (9%), la possibilità di prestarle ad altre persone (4%), guardare DVD e Blu-ray sul dispositivo (7%), restrizioni di download (4% ), e la paura che possa succedere alla collezione se la console si rompe (8%).

Tra i giocatori di console, l'attrazione principale di un sistema senza unità è che hanno già una collezione digitale (27%), sono già abbonati ai servizi (19%), giocano principalmente a progetti multiplayer (19%), credono che ridurrà il costo della console (18%) o ne ridurrà le dimensioni (17%) e porterà a una riduzione dell'inquinamento da plastica (17%).

Mentre i principali argomenti dei giocatori di console contro il dispositivo sono il possesso di una raccolta di copie fisiche (19%), il desiderio di riprodurre le loro attuali edizioni fisiche in futuro (17%), la possibilità di acquistare copie di seconda mano più economiche ( 15%), e anche vendere/scambiare giochi (15%) o prestarli ad amici e parenti (14%).



Fonte: 3dnews.ru

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