"Inferno 5 giorni": Ubisoft ha aggiunto all'ultimo momento tutte le missioni secondarie dell'originale Assassin's Creed

Molti giocatori hanno criticato il primo gioco di Assassin's Creed per la sua mancanza di varietà. Ma avrebbe potuto andare peggio, perché la build finale originale semplicemente non aveva il minimo divertimento. Il programmatore del gioco, Charles Randall, ne ha parlato ricordando il peggior evento lavorativo della sua vita.

"Inferno 5 giorni": Ubisoft ha aggiunto all'ultimo minuto tutte le missioni secondarie dell'originale Assassin's Creed

Ha notato che l'idea di aggiungere missioni secondarie è nata nell'ultima fase, letteralmente prima di mandare il gioco alla fase Gold. È apparso dopo che il figlio del direttore esecutivo di Ubisoft, Yves Guillemot, ha giocato al gioco d'azione e ha detto che era noioso e semplicemente non c'era nulla da fare nel gioco se non completare i compiti principali.

Successivamente, le autorità sono andate dal signor Randall e hanno detto che dovevano aggiungere una serie di compiti secondari al gioco, e tutto questo dovrebbe essere fatto in 5 giorni. Inoltre, questo doveva essere fatto senza introdurre nuovi errori, perché in seguito l'assemblaggio sarebbe stato scritto direttamente sui dischi e inviato alla vendita al dettaglio.


"Inferno 5 giorni": Ubisoft ha aggiunto all'ultimo minuto tutte le missioni secondarie dell'originale Assassin's Creed

Dopo aver riflettuto, Charles Randall accettò, chiedendo una stanza separata per sé e per 4-5 assistenti. Hanno avuto il pieno controllo della sala riunioni principale di un eccellente edificio di Montreal, a cui di solito si accedeva solo con una tessera speciale. Lì sono stati spostati anche i computer degli specialisti. In questi giorni aveva accesso solo la squadra che lavorava sui “lati” del gioco, nessun altro poteva entrare nella stanza.

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Lo sviluppatore ha anche scritto: “Comunque il resto ricordo vagamente, ma so che è andata molto bene perché l'abbiamo fatto. Siamo riusciti a completare l'attività in 5 giorni. Nessun errore... quasi. Coloro che hanno provato a ottenere il punteggio giocatore completo di 1000 in Assassin's Creed sanno che c'era un bug che a volte rendeva impossibile completare tutte le uccisioni dei Templari: dovevi riavviare il gioco per riprovare. L'errore è stato causato da quanto segue. Si è scoperto che uno dei Templari era legato al settore sbagliato. Se il giocatore si avvicinasse dalla direzione sbagliata, cadrebbe nel mondo e non riapparirebbe mai. Ciò non contava come un'uccisione, ma contrassegnava il Templare come morto nel salvataggio. Quindi sì, se dovessi giocare ad AC più volte per ottenere il punteggio massimo o altro, mi dispiace. Ma non ricordo bene cosa sia successo durante quei cinque giorni. Tutto quello che so è che è un miracolo che il gioco non abbia fuso la tua console o qualcosa del genere."

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Charles Randall ha anche ammesso che questi cinque giorni infernali potrebbero aver causato un altro errore in Assassin's Creed, quando su PlayStation 3, collegando un secondo controller, è apparso un duplicato del personaggio principale Altair. Notò anche che per un lavoro così duro era necessario chiedere non una stanza chiusa separata, ma un sacco di soldi.



Fonte: 3dnews.ru

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