A poco a poco vengono rivelati sempre più dettagli sulla nuova architettura delle GPU AMD Navi. Come sai, lo diventerà
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Le versioni precedenti dell'architettura GCN prevedono la divisione delle unità di calcolo in quattro unità shader. Questa disposizione era, ad esempio, nel chip Hawaii Pro con gli stessi processori stream 2560, ed è rimasta la stessa nelle GPU Polaris e Vega. Ed è per questo che le GPU AMD non possono offrire più di 64 ROP.
Pertanto, la decisione di dividere le GPU Navi in otto unità shader fa sperare in un raddoppio del numero di unità operative raster, ovvero saranno 128. Questo, ovviamente, dovrebbe avere un effetto positivo sulle prestazioni della GPU, soprattutto nei giochi.
Fonte: 3dnews.ru