AMD Navi sarà molto diverso da Vega e da altri chip basati su GCN

A poco a poco vengono rivelati sempre più dettagli sulla nuova architettura delle GPU AMD Navi. Come sai, lo diventerà prossima versione l'architettura Graphics Core Next (GCN) già utilizzata da tempo, ma allo stesso tempo, secondo gli ultimi dati, riceverà modifiche molto evidenti. In particolare, la nuova architettura correggerà un grave inconveniente inerente alle versioni precedenti di GCN.

AMD Navi sarà molto diverso da Vega e da altri chip basati su GCN

Era su Internet pubblicato diagramma schematico della GPU Navi 10. A giudicare da esso, la potenza di calcolo della GPU sarà divisa in otto unità shader (motore Shader), ciascuna delle quali avrà cinque unità di calcolo (CU). Ricordiamo che ciascuna CU nell'architettura GCN ha 64 stream processori. Cioè, ci saranno un totale di 10 processori stream in Navi 2560. Abbastanza buono per un chip di fascia media.

AMD Navi sarà molto diverso da Vega e da altri chip basati su GCN

Le versioni precedenti dell'architettura GCN prevedono la divisione delle unità di calcolo in quattro unità shader. Questa disposizione era, ad esempio, nel chip Hawaii Pro con gli stessi processori stream 2560, ed è rimasta la stessa nelle GPU Polaris e Vega. Ed è per questo che le GPU AMD non possono offrire più di 64 ROP.

AMD Navi sarà molto diverso da Vega e da altri chip basati su GCN

Pertanto, la decisione di dividere le GPU Navi in ​​otto unità shader fa sperare in un raddoppio del numero di unità operative raster, ovvero saranno 128. Questo, ovviamente, dovrebbe avere un effetto positivo sulle prestazioni della GPU, soprattutto nei giochi.



Fonte: 3dnews.ru

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