AMD: tra qualche anno si valuterà l'impatto dei servizi di streaming sul mercato dei giochi

Nel marzo di quest'anno, AMD ha confermato la propria disponibilità a collaborare con Google per creare la base hardware della piattaforma Stadia, che prevede lo streaming di giochi dal cloud su un'ampia gamma di dispositivi client. In particolare, la prima generazione di Stadia farà affidamento su un mix di GPU AMD e CPU Intel, con entrambi i tipi di componenti disponibili in configurazioni "personalizzate" che non vengono offerte ad altri clienti. Entro la fine dell'anno Google dovrebbe adottare i primi processori EPYC da 7 nm, quindi in termini di hardware la collaborazione con il colosso della ricerca sarà la più completa possibile.

I rappresentanti di AMD hanno già ammesso che ci vorranno anni per sbloccare il potenziale di Stadia e che la piattaforma cloud non inizierà ad avere subito un impatto significativo sul mercato dei giochi. La società concorrente NVIDIA ha sviluppato per molto tempo la propria piattaforma per la trasmissione di giochi, GeForce NOW, con il suo aiuto sperando di attirare dalla sua parte il prossimo miliardo di amanti dei giochi. Lo sviluppo delle reti di comunicazione della generazione 5G è strettamente correlato alle prospettive di diffusione di tali piattaforme e NVIDIA non cederà ai concorrenti in questo nuovo segmento di mercato.

AMD: tra qualche anno si valuterà l'impatto dei servizi di streaming sul mercato dei giochi

Quando si parla di espansione delle piattaforme di gioco “cloud”, è consuetudine parlare dell’espansione del mercato totale dei giochi a causa di nuovi utenti che non possono permettersi console di gioco o PC desktop ad alte prestazioni. Da questo punto di vista, i produttori di componenti per computer non sono ancora molto preoccupati della “concorrenza interna”. Comunque con cadenza trimestrale conferenza di rendicontazione Lisa Su, CEO di AMD, ha esortato le persone a non trarre conclusioni affrettate e ad aspettare almeno qualche anno per osservare lo sviluppo di tali servizi. Per AMD la tendenza attuale è positiva perché i suoi prodotti con architettura Radeon si adatteranno ai PC da gioco, alle console di gioco e alle soluzioni cloud. L'azienda si pone l'obiettivo di rendere l'architettura Radeon il più amichevole possibile per tutti i segmenti del mercato dei giochi. Ed è prematuro fare previsioni secondo cui la diffusione dei servizi di giochi in streaming interferirà con le vendite di schede video discrete, ne è convinto il capo di AMD.



Fonte: 3dnews.ru

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