Nel marzo di quest'anno, AMD ha confermato la propria disponibilità a collaborare con Google per creare la base hardware della piattaforma Stadia, che prevede lo streaming di giochi dal cloud su un'ampia gamma di dispositivi client. In particolare, la prima generazione di Stadia farà affidamento su un mix di GPU AMD e CPU Intel, con entrambi i tipi di componenti disponibili in configurazioni "personalizzate" che non vengono offerte ad altri clienti. Entro la fine dell'anno Google dovrebbe adottare i primi processori EPYC da 7 nm, quindi in termini di hardware la collaborazione con il colosso della ricerca sarà la più completa possibile.
I rappresentanti di AMD hanno già ammesso che ci vorranno anni per sbloccare il potenziale di Stadia e che la piattaforma cloud non inizierà ad avere subito un impatto significativo sul mercato dei giochi. La società concorrente NVIDIA ha sviluppato per molto tempo la propria piattaforma per la trasmissione di giochi, GeForce NOW, con il suo aiuto sperando di attirare dalla sua parte il prossimo miliardo di amanti dei giochi. Lo sviluppo delle reti di comunicazione della generazione 5G è strettamente correlato alle prospettive di diffusione di tali piattaforme e NVIDIA non cederà ai concorrenti in questo nuovo segmento di mercato.
Quando si parla di espansione delle piattaforme di gioco “cloud”, è consuetudine parlare dell’espansione del mercato totale dei giochi a causa di nuovi utenti che non possono permettersi console di gioco o PC desktop ad alte prestazioni. Da questo punto di vista, i produttori di componenti per computer non sono ancora molto preoccupati della “concorrenza interna”. Comunque con cadenza trimestrale
Fonte: 3dnews.ru