Recentemente Sony
Mark ha confermato ufficialmente che la nuova console di gioco di Sony sarà in grado di gestire il ray tracing in tempo reale. Inoltre, ha osservato che la GPU di PlayStation 5 include “hardware per accelerare il ray tracing”. Molto probabilmente, questo significa alcune unità di calcolo specializzate, come i core RT presenti nelle vecchie GPU NVIDIA Turing.
Come sapete, la grafica e i processori centrali per PlayStation 5 sono sviluppati da AMD. Lei stessa non pubblicizza il suo lavoro su processori grafici in grado di gestire con successo il ray tracing in tempo reale, ma non lo nega neanche. Ora, grazie a un rappresentante di Sony, sappiamo che AMD sta effettivamente lavorando sulla propria versione di core RT per il ray tracing con accelerazione hardware. Probabilmente, in una forma o nell'altra troveranno applicazione non solo nei chip per console, ma anche nelle schede video Radeon.
Inoltre, un rappresentante di Sony ha osservato che oltre ad aumentare la potenza di calcolo e fornire supporto per il ray tracing, l'azienda si concentrerà sulla RAM e sullo spazio di archiviazione di PlayStation 5. Questi sottosistemi sono interconnessi e, utilizzando un'unità SSD ad alta velocità, Sony può riprogettare l'approccio all'utilizzo della memoria per utilizzare le risorse disponibili in modo più efficiente.
Fonte: 3dnews.ru