AMD ha ampliato il set FidelityFX con quattro tecnologie per migliorare le immagini

L'anno scorso, AMD ha annunciato che la tecnologia di miglioramento delle immagini Contrast Adaptive Sharpening sarebbe diventata la prima parte della suite tecnologica Open-Source FidelityFX. Oggi ha annunciato l'aggiunta di altre quattro tecnologie a questo pacchetto.

AMD ha ampliato il set FidelityFX con quattro tecnologie per migliorare le immagini

La tecnologia con il nome SSSR (Stochastic Screen Space Reflections, inglese - riflessioni stocastiche dello spazio sullo schermo) che si rivolge agli utenti di lingua russa è l'implementazione da parte di AMD della già nota tecnica di riflessione dello spazio sullo schermo. Questo effetto consente di creare riflessi dall'aspetto realistico basati esclusivamente sulle informazioni già presenti nell'immagine renderizzata.

La prossima tecnologia si chiama CACAO - Combined Adaptive Compute Ambient Occlusion, che si traduce come occlusione ambientale computazionale adattiva combinata. Cioè, questa tecnologia è responsabile dell'illuminazione globale della scena. Si basa sulla tecnologia Intel Adaptive Screen Space Ambient Occlusion, alla quale il team AMD ha aggiunto ottimizzazioni e una serie di modifiche. In particolare, lo sviluppatore è libero di decidere se eseguire CACAO su CPU o GPU. Anche le trasformazioni dei dati utilizzate per creare questo effetto sono state semplificate. Infine è stata aggiunta la possibilità di aumentare la frequenza di campionamento per migliorare la qualità dell'illuminazione sulle schede video di fascia alta.

AMD ha ampliato il set FidelityFX con quattro tecnologie per migliorare le immagini

LPM (Luminance Preserving Mapper) è una tecnica di elaborazione della mappatura dei toni ad ampia gamma o ad alta gamma dinamica (HDR). Questa tecnologia rende semplice e veloce l'aggiunta di un'elevata gamma dinamica o di un'ampia gamma di toni al tuo gioco.

Infine, SPD (Single Pass Downsampler) è un downsampler a passaggio singolo in grado di generare fino a 12 livelli MIPmap in un singolo passaggio di shader di calcolo. Ciò consente di evitare tempi di inattività nella pipeline grafica quando si sposta il buffer a una risoluzione inferiore o si generano catene MIPmap.

Informazioni più dettagliate sulla famiglia di tecnologie FidelityFX sono disponibili sul sito web dedicato GPU AMD Apri.



Fonte: 3dnews.ru

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