Autodesk ha introdotto nuove versioni di Maya 2020 e Arnold 6, che introducono nuove funzionalità di accelerazione hardware tramite GPU. Arnold 6, insieme alle GPU NVIDIA RTX e ai server RTX, può ora essere utilizzato per il rendering in tutte le fasi di un progetto, dallo sviluppo al rendering finale. NVIDIA ha anche introdotto una novità
A potenziare le nuove funzionalità di Maya 2020 e Arnold 6 sono le GPU NVIDIA RTX. Autodesk ha creato una versione della GPU Arnold utilizzando il framework OptiX di NVIDIA, che sfrutta i core hardware RT per il ray tracing e i tensor core dell'architettura Turing per il denoising dell'intelligenza artificiale. NVIDIA RTX offre rendering interattivo in tempo reale, oltre a grandi miglioramenti delle prestazioni per il rendering batch e finale. L'ultimo aggiornamento consente il rendering con le GPU NVIDIA RTX molto più velocemente rispetto a un server dual-socket standard:
Le nuove funzionalità del software includono:
- un renderer unificato che ti consente di passare facilmente tra CPU e GPU;
- supporto per OSL, volumi OpenVDB, caricamento di texture su richiesta, la maggior parte degli LPE, luci, shader e tutte le telecamere;
- nuovi componenti USD come Hydra Render Delegate, Arnold USD Procedural e schemi USD per nodi e proprietà Arnold, ora disponibili su GitHub;
- miglioramenti delle prestazioni che migliorano l'efficienza, inclusa un'elaborazione più rapida delle suddivisioni sulle curve della geometria, uno shader del cielo fisico migliorato e la diffusione multipla nei micro-bordi dei materiali dielettrici;
- prestazioni scalabili per sistemi multi-GPU e server RTX.
Sulle schede grafiche RTX, Autodesk Maya 2020 offre le seguenti nuove funzionalità di accelerazione hardware:
- il deformatore Proximity Wrap, che sfrutta meglio la memoria e velocizza notevolmente il lavoro dei progettisti, permettendo loro di raggiungere risultati più velocemente;
- supporto migliorato per Smooth Mesh Preview: ora utilizza meno memoria e le anteprime vengono avviate quando possibile sulla GPU, il che è particolarmente utile quando si lavora con scene altamente dettagliate che riempiono rapidamente la memoria;
- Autodesk Arnold 6 può essere utilizzato per il rendering di produzione sulla GPU.
Inoltre, le schede grafiche NVIDIA migliorano le capacità di memorizzazione nella cache di Maya per la modellazione, l'ombreggiatura e il rendering, aiutandoti a ottenere risultati fotorealistici nel viewport più velocemente. Gli strumenti di creazione delle scene e il caching sfruttano la potenza degli acceleratori RTX per caricare rapidamente ambienti, personaggi e build complesse senza perdere l'interattività.
Fonte: 3dnews.ru