Autodesk aggiunge il supporto dell'accelerazione NVIDIA RTX a Maya 2020 e Arnold 6

Autodesk ha introdotto nuove versioni di Maya 2020 e Arnold 6, che introducono nuove funzionalità di accelerazione hardware tramite GPU. Arnold 6, insieme alle GPU NVIDIA RTX e ai server RTX, può ora essere utilizzato per il rendering in tutte le fasi di un progetto, dallo sviluppo al rendering finale. NVIDIA ha anche introdotto una novità Driver NVIDIA Studio, che include ottimizzazioni per Maya 2020 e Arnold 6.

Autodesk aggiunge il supporto dell'accelerazione NVIDIA RTX a Maya 2020 e Arnold 6

A potenziare le nuove funzionalità di Maya 2020 e Arnold 6 sono le GPU NVIDIA RTX. Autodesk ha creato una versione della GPU Arnold utilizzando il framework OptiX di NVIDIA, che sfrutta i core hardware RT per il ray tracing e i tensor core dell'architettura Turing per il denoising dell'intelligenza artificiale. NVIDIA RTX offre rendering interattivo in tempo reale, oltre a grandi miglioramenti delle prestazioni per il rendering batch e finale. L'ultimo aggiornamento consente il rendering con le GPU NVIDIA RTX molto più velocemente rispetto a un server dual-socket standard:

Autodesk aggiunge il supporto dell'accelerazione NVIDIA RTX a Maya 2020 e Arnold 6

Le nuove funzionalità del software includono:

  • un renderer unificato che ti consente di passare facilmente tra CPU e GPU;
  • supporto per OSL, volumi OpenVDB, caricamento di texture su richiesta, la maggior parte degli LPE, luci, shader e tutte le telecamere;
  • nuovi componenti USD come Hydra Render Delegate, Arnold USD Procedural e schemi USD per nodi e proprietà Arnold, ora disponibili su GitHub;
  • miglioramenti delle prestazioni che migliorano l'efficienza, inclusa un'elaborazione più rapida delle suddivisioni sulle curve della geometria, uno shader del cielo fisico migliorato e la diffusione multipla nei micro-bordi dei materiali dielettrici;
  • prestazioni scalabili per sistemi multi-GPU e server RTX.

Autodesk aggiunge il supporto dell'accelerazione NVIDIA RTX a Maya 2020 e Arnold 6

Sulle schede grafiche RTX, Autodesk Maya 2020 offre le seguenti nuove funzionalità di accelerazione hardware:

  • il deformatore Proximity Wrap, che sfrutta meglio la memoria e velocizza notevolmente il lavoro dei progettisti, permettendo loro di raggiungere risultati più velocemente;
  • supporto migliorato per Smooth Mesh Preview: ora utilizza meno memoria e le anteprime vengono avviate quando possibile sulla GPU, il che è particolarmente utile quando si lavora con scene altamente dettagliate che riempiono rapidamente la memoria;
  • Autodesk Arnold 6 può essere utilizzato per il rendering di produzione sulla GPU.

Inoltre, le schede grafiche NVIDIA migliorano le capacità di memorizzazione nella cache di Maya per la modellazione, l'ombreggiatura e il rendering, aiutandoti a ottenere risultati fotorealistici nel viewport più velocemente. Gli strumenti di creazione delle scene e il caching sfruttano la potenza degli acceleratori RTX per caricare rapidamente ambienti, personaggi e build complesse senza perdere l'interattività.



Fonte: 3dnews.ru

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