Autodesk aggiunge il supporto per l'accelerazione NVIDIA RTX a Maya 2020 e Arnold 6

Autodesk ha presentato le nuove versioni di Maya 2020 e Arnold 6, che offrono nuove funzionalità di accelerazione hardware GPU. Arnold 6, abbinato alle GPU e ai server RTX NVIDIA, può ora essere utilizzato per il rendering in tutte le fasi di un progetto, dallo sviluppo al rendering finale. NVIDIA ha anche presentato un nuovo Driver NVIDIA Studio, che include ottimizzazioni per Maya 2020 e Arnold 6.

Autodesk aggiunge il supporto per l'accelerazione NVIDIA RTX a Maya 2020 e Arnold 6

Le GPU NVIDIA RTX alimentano le nuove funzionalità di Maya 2020 e Arnold 6. Autodesk ha sviluppato la versione GPU di Arnold utilizzando il framework NVIDIA OptiX, che sfrutta i core RT dell'hardware per il ray tracing e i Tensor Core dell'architettura Turing per la riduzione del rumore basata sull'intelligenza artificiale. NVIDIA RTX consente il rendering interattivo in tempo reale, nonché significativi miglioramenti delle prestazioni per il rendering batch e finale. L'ultimo aggiornamento permette di ottenere prestazioni di rendering con GPU NVIDIA RTX diverse volte superiori rispetto a una configurazione dual-GPU standard. server:

Autodesk aggiunge il supporto per l'accelerazione NVIDIA RTX a Maya 2020 e Arnold 6

Le nuove funzionalità del software includono:

  • Renderer unificato che consente di passare facilmente dalla CPU alla GPU;
  • supporto per OSL, volumi OpenVDB, caricamento texture su richiesta, la maggior parte degli LPE, luci, shader e tutte le telecamere;
  • nuovi componenti USD come Hydra Render Delegate, Arnold USD Procedural e schemi USD per nodi e proprietà Arnold, ora disponibili su GitHub;
  • Miglioramenti delle prestazioni che aumentano l'efficienza, tra cui un'elaborazione di suddivisione più rapida sulle pieghe geometriche, uno shader Physical Sky migliorato e la dispersione multipla nelle microsfaccettature dei materiali dielettrici;
  • Prestazioni scalabili per sistemi multi-GPU e server RTX.

Autodesk aggiunge il supporto per l'accelerazione NVIDIA RTX a Maya 2020 e Arnold 6

Sulle schede grafiche RTX, Autodesk Maya 2020 offre le seguenti nuove funzionalità con accelerazione hardware:

  • Proximity Wrap Deformer, che utilizza la memoria in modo più efficiente e velocizza notevolmente il lavoro dei progettisti, consentendo loro di ottenere risultati più rapidamente;
  • Supporto migliorato per l'anteprima Smooth Mesh: ora utilizza meno memoria e le anteprime vengono eseguite sulla GPU quando possibile, il che è particolarmente utile quando si lavora con scene molto dettagliate che riempiono rapidamente la memoria;
  • Autodesk Arnold 6 può essere utilizzato per il rendering di produzione su GPU.

Inoltre, le schede grafiche NVIDIA migliorano le capacità di caching di Maya per la modellazione, lo shading e il rendering, contribuendo a ottenere risultati fotorealistici nel viewport più rapidamente. Gli strumenti di assemblaggio delle scene e il caching sfruttano la potenza degli acceleratori RTX per caricare rapidamente ambienti, personaggi e assemblaggi complessi senza perdere interattività.



Fonte: 3dnews.ru
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