Autodesk ha presentato le nuove versioni di Maya 2020 e Arnold 6, che offrono nuove funzionalità di accelerazione hardware GPU. Arnold 6, abbinato alle GPU e ai server RTX NVIDIA, può ora essere utilizzato per il rendering in tutte le fasi di un progetto, dallo sviluppo al rendering finale. NVIDIA ha anche presentato un nuovo , che include ottimizzazioni per Maya 2020 e Arnold 6.

Le GPU NVIDIA RTX alimentano le nuove funzionalità di Maya 2020 e Arnold 6. Autodesk ha sviluppato la versione GPU di Arnold utilizzando il framework NVIDIA OptiX, che sfrutta i core RT dell'hardware per il ray tracing e i Tensor Core dell'architettura Turing per la riduzione del rumore basata sull'intelligenza artificiale. NVIDIA RTX consente il rendering interattivo in tempo reale, nonché significativi miglioramenti delle prestazioni per il rendering batch e finale. L'ultimo aggiornamento permette di ottenere prestazioni di rendering con GPU NVIDIA RTX diverse volte superiori rispetto a una configurazione dual-GPU standard. server:

Le nuove funzionalità del software includono:
- Renderer unificato che consente di passare facilmente dalla CPU alla GPU;
- supporto per OSL, volumi OpenVDB, caricamento texture su richiesta, la maggior parte degli LPE, luci, shader e tutte le telecamere;
- nuovi componenti USD come Hydra Render Delegate, Arnold USD Procedural e schemi USD per nodi e proprietà Arnold, ora disponibili su GitHub;
- Miglioramenti delle prestazioni che aumentano l'efficienza, tra cui un'elaborazione di suddivisione più rapida sulle pieghe geometriche, uno shader Physical Sky migliorato e la dispersione multipla nelle microsfaccettature dei materiali dielettrici;
- Prestazioni scalabili per sistemi multi-GPU e server RTX.

Sulle schede grafiche RTX, Autodesk Maya 2020 offre le seguenti nuove funzionalità con accelerazione hardware:
- Proximity Wrap Deformer, che utilizza la memoria in modo più efficiente e velocizza notevolmente il lavoro dei progettisti, consentendo loro di ottenere risultati più rapidamente;
- Supporto migliorato per l'anteprima Smooth Mesh: ora utilizza meno memoria e le anteprime vengono eseguite sulla GPU quando possibile, il che è particolarmente utile quando si lavora con scene molto dettagliate che riempiono rapidamente la memoria;
- Autodesk Arnold 6 può essere utilizzato per il rendering di produzione su GPU.
Inoltre, le schede grafiche NVIDIA migliorano le capacità di caching di Maya per la modellazione, lo shading e il rendering, contribuendo a ottenere risultati fotorealistici nel viewport più rapidamente. Gli strumenti di assemblaggio delle scene e il caching sfruttano la potenza degli acceleratori RTX per caricare rapidamente ambienti, personaggi e assemblaggi complessi senza perdere interattività.
Fonte: 3dnews.ru
