Il creatore di Ancestors: The Humankind Odyssey, Patrice Desilets, di scarso successo, afferma che alcuni revisori non hanno interpretato affatto il progetto e hanno persino nominato caratteristiche inesistenti nelle loro recensioni.
Désilets è intervenuto al Reboot Development Red. Ha detto che il team era "arrabbiato" per il fatto che alcuni revisori avevano inventato caratteristiche nei loro scritti che non esistevano nel gioco, il che implicava che non avevano giocato ad Ancestors: The Humankind Odyssey.
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"Sappiamo, sto cercando di sorridere quando lo dico, che alcuni revisori non hanno effettivamente giocato al gioco", ha detto. - Questo fa parte del nostro settore. Devono rivedere il gioco e ne hanno 15 da rivedere in una settimana, e a volte non c'è tempo per quello. […] So per certo che alcune persone hanno semplicemente inventato alcuni elementi del gioco. Non c'è fuoco e non puoi cavalcare cavalli nel nostro gioco, ma alcuni recensori hanno scritto: "I cavalli non sono così belli da cavalcare". La mia gente è arrabbiata."
Il game designer non ha rivelato quali pubblicazioni abbiano commesso un simile errore e chi, a suo avviso, non abbia completato Ancestors: The Humankind Odyssey. Ha aggiunto che secondo lui alcune recensioni erano troppo dure perché il gioco era ingiustamente paragonato al suo lavoro precedente, Assassin's Creed.
"La gente si aspettava che il mio studio di 35 persone pubblicasse un gioco che fosse davvero vicino ad Assassin's Creed. È semplicemente impossibile”, ha detto. "Abbiamo preso alcune decisioni difficili per pubblicare il gioco e volevamo che fosse diverso."
Ancestors: The Humankind Odyssey è stato messo in vendita il 27 agosto 2019 su PC.
Fonte: 3dnews.ru