L'ex direttore della produzione di giochi di Epic Games, Rod Fergusson, ha rivelato all'E3 2019 che avrebbe voluto cancellare Fortnite mentre era ancora in azienda.

Rod Fergusson è attualmente a capo del franchise Gears of War e dello studio The Coalition. È anche produttore, produttore senior e produttore esecutivo non solo dei primi giochi di Gears of War, ma anche , due giochi, Infinity Blade e Bulletstorm. Ha lavorato anche presso Epic Games quando Fortnite era agli albori.
Rod Fergusson ha ammesso a Game Informer di aver voluto cancellare Fortnite e di averci provato anche quando lavorava ancora per Epic Games. "Prima di andarmene, ho provato a cancellare Fortnite. Non sarebbe stato all'altezza delle mie aspettative su cosa continuare a sviluppare. Sì, quando me ne sono andato, ho detto: 'È tuo!'", ha detto.

Inutile dire che l'industria videoludica così come la conosciamo oggi sarebbe molto diversa senza Fortnite. Il fenomeno battle royale era già stato innescato da PlayerUnknown's Battlegrounds, ma Fortnite alimenta numerosi programmi di Epic Games, dalla sua attenzione al cross-play all'Epic Games Store. Persino gli Unreal Dev Grant non si sarebbero espansi fino a diventare gli Epic MegaGrants da 100 milioni di dollari per i piccoli sviluppatori.
Ricordiamo che durante il processo di creazione di Fortnite, i creatori hanno dovuto affrontare grandi difficoltà. A un certo punto, si è addirittura pensato che il progetto fosse bloccato in un inferno produttivo. La modalità PvE, in seguito chiamata Salva il Mondo, è stata lanciata nel luglio 2017 con un discreto successo. Tuttavia, con l'aggiunta di una modalità battle royale gratuita, la popolarità del gioco è cresciuta rapidamente fino a raggiungere livelli inimmaginabili. Ora Fortnite è famoso in tutto il mondo e il pubblico del progetto supera i 250 milioni di persone (a marzo 2019).
Fonte: 3dnews.ru
