Gli sviluppatori dello studio svedese 10 Chambers Collective hanno pubblicato un nuovo video dedicato allo sparatutto horror cooperativo GTFO. Parla del sistema delle spedizioni: attività che saranno disponibili per un tempo limitato. Gli autori sperano che questo componente aiuti a mantenere l'interesse per il gioco per lungo tempo. Hanno inoltre confermato che rilasceranno il gioco su Steam Early Access prima della fine del 2019.
GTFO si svolge in un complesso sotterraneo. Il misterioso Direttore (Il Guardiano) tiene prigionieri quattro spazzini e li costringe a svolgere compiti in diverse parti dell'edificio. Per sopravvivere, dovranno distruggere mostri e risolvere enigmi con una pianificazione adeguata, oltre a raccogliere risorse e risparmiare munizioni. Le sfide (o spedizioni, come le chiamano gli autori) vengono presentate nella schermata riassuntiva (The Rundown), che l'utente vedrà dopo aver avviato il gioco. È diviso in diverse sezioni, che variano per difficoltà, tipologia di avversari e obiettivi. Più i giocatori si addentrano nel sottosuolo, più difficile sarà la missione.
I report verranno aggiornati con un timer. Trascorso il tempo, le attività verranno sostituite con altre nuove: quelle vecchie scompariranno. Alcune serie Expedition rimarranno disponibili per alcune settimane, mentre altre rimarranno disponibili per diversi mesi. Come notano gli sviluppatori, questo sistema aiuterà il gioco a rimanere attraente per gli utenti.
Date di rilascio esatte per l'accesso anticipato
"Il periodo di accesso anticipato sarà molto interessante", promette il fondatore di 10 Chambers Collective Ulf Andersson. — Metteremo alla prova il concetto di resoconto. Dobbiamo decidere quante spedizioni aggiungere a un report e quanto dovrebbero essere lunghe, nonché decidere le caratteristiche di ciascuna di esse. Proveremo e sperimenteremo. Pensiamo che sarà molto entusiasmante per i giocatori hardcore che amano i giochi cooperativi e vogliono seguire lo sviluppo di GTFO."
GTFO è descritto come un gioco per "giocatori hardcore che desiderano una vera sfida". Sarà il primo progetto dello studio di Stoccolma 10 Chambers Collective, fondato nel 2015. Oltre ad Andersson, impiega altre persone di Overkill Software che hanno partecipato alla creazione di Payday: The Heist e Payday 2. L'uscita dello sparatutto era prevista per il 2018, ma l'uscita è stata posticipata più volte. Rock Paper Shotgun, GameReactor e DualShockers hanno nominato il gioco uno dei migliori progetti all'E3 2018.
Fonte: 3dnews.ru