Gli autori di The Outer Worlds hanno preso in considerazione i giocatori con problemi di visione dei colori durante la creazione del gioco

Se hai qualche forma di deficit di visione dei colori e hai scaricato The Outer Worlds, forse la tua prima azione è stata verificare la presenza di un'opzione daltonica. Non lo troverai, ma non ti serve. Secondo il direttore del design di Obsidian Entertainment Josh Sawyer, The Outer Worlds è stato progettato per accogliere i giocatori con problemi di visione dei colori da lievi a gravi.

Gli autori di The Outer Worlds hanno preso in considerazione i giocatori con problemi di visione dei colori durante la creazione del gioco

Su Twitter Sawyer ha dettoche The Outer Worlds "è stato progettato per essere giocato senza conoscere i colori". Il designer ha fatto riferimento al co-direttore del progetto Tim Cain, che ha una forma di deficit di visione dei colori al limite del monocromatismo.

Giochi.Accessibili и Linee guida per l'accessibilità del gioco ("Linee guida per l'accessibilità del gioco") include raccomandazioni ed esempi su come implementare al meglio le funzionalità di accessibilità per daltonici. Come nota quest'ultima risorsa, il deterioramento della visione dei colori si verifica "con vari gradi di gravità, ma se progetti di coprire il 100% della gravità, coprirai anche altri gradi".

Anche lo stesso Kane ha detto Polygon che i progettisti dell'interfaccia utente di The Outer Worlds hanno dovuto prima creare l'interfaccia del gioco in scala di grigi e solo successivamente sono stati autorizzati a utilizzare altri colori. Vale la pena ricordare che questo fatto è stato annunciato nell'articolo sulla piccola dimensione del testo. Al momento il progetto non può ingrandire il testo, cosa di cui si lamentano i giocatori di tutto il mondo.

Nel 2011, poco dopo che Kane si è unito alla Obsidian Entertainment, Intervista al Gamasutra ha raccontato come la sua graduale perdita della visione dei colori abbia iniziato a influenzare il suo approccio al game design:

“Nella mia famiglia, le persone col tempo perdono la visione dei colori. Ho iniziato a perderli quando avevo vent'anni e ora riesco a vedere meno della metà dello spettro dei colori. "Sono sorpreso da quanti giochi forniscono informazioni esclusivamente attraverso variazioni di colore, e non posso giocare a quei giochi", ha detto. "Non è affatto difficile includere un numero, un simbolo o una parola oltre al colore, ma alcuni giochi non lo fanno per minimizzare l'interfaccia utente."

Gli autori di The Outer Worlds hanno preso in considerazione i giocatori con problemi di visione dei colori durante la creazione del gioco

The Outer Worlds è stato rilasciato il 25 ottobre 2019 su PC, Xbox One e PlayStation 4.



Fonte: 3dnews.ru

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