Battaglia di Golem dalle carte. Come abbiamo trasformato il gioco nella Parobot Card League

Estensione questa storia. Ora non parleremo del concetto, ma di come uscirne

Battaglia di Golem dalle carte. Come abbiamo trasformato il gioco nella Parobot Card League

quelli. la versione classica in cui il campo di gioco stesso, gli elementi su di esso, i segnalini danno erano rappresentati da “ritagli” di cartone ed erano “costosi e ricchi”; crearono un “motore” e un contenuto delle carte e ridussero il numero di “non -card” al minimo. Nella terminologia dei giochi per computer, questi sono "level design" e "character design". Ma abbiamo anche un gioco informatico sulla programmazione dei robot.

Quindi, in ordine. Se prima parlavo già delle carte comando nel linguaggio Scratch, ora parleremo della sostituzione di altri componenti.

Campo da gioco

Poiché nel gioco abbiamo l'arena stessa, oltre a tre tipi di ostacoli (indistruttibili, distruttibili e acqua), si è deciso di separarli. Ci è venuta l'idea di realizzare ciò che avrebbe dovuto muoversi e crollare (barili) sotto forma di gettoni acrilici rotondi con adesivi (allo stesso tempo sarebbe più comodo spostare e girare). I restanti componenti sono stati divisi in 24 carte a doppia faccia.

Battaglia di Golem dalle carte. Come abbiamo trasformato il gioco nella Parobot Card League

Abbiamo dovuto sacrificare solo le scale (ora funzionano come portali universali ed entrando da una “porta” si può uscire ovunque dove ci sia lo stesso campo. Ora i giocatori possono collezionare sia i classici livelli quadrati 3x3 o 4x4 che configurazioni più complesse e intricate, incluso multi-piano (o stanza) La foto mostra un esempio di un livello e l'aspetto del prototipo, sul quale stiamo elaborando le sfumature finali prima di inviare il gioco alla stampa.

Battaglia di Golem dalle carte. Come abbiamo trasformato il gioco nella Parobot Card League

Tra le novità (grazie alla possibilità di utilizzare barili e alla presenza di un telaio “volante” per i vostri Steambot) ci saranno livelli impossibili da immaginare nelle versioni precedenti del gioco. Ad esempio, un duello su un ponte tra due robot a ruote, dove un colpo può distruggere il ponte stesso o un avversario, oppure puoi smantellarlo.

Golem Steambot

Nelle versioni precedenti del gioco, le carte robot Golem avevano questo aspetto

Battaglia di Golem dalle carte. Come abbiamo trasformato il gioco nella Parobot Card League

E il danno è stato preso in considerazione da speciali segni di ingranaggi "rotti", che sono stati disposti sopra di essi.

Nella versione della carta, è stato deciso che i golem e i loro danni "funzionassero" secondo meccaniche completamente diverse. Abbiamo passato molto tempo a scervellarci sul bilanciamento (in modo da non dare al giocatore l'opportunità di "imbrogliare" combinando i componenti più interessanti). In cui:

1. Il giocatore deve assemblare il suo robot da combattimento prima dell'inizio della battaglia, combinandolo da tre componenti (e in futuro potremmo aggiungere altri "pezzi di ricambio"): il telaio, la parte superiore - il "cervello" e le armi. Si è deciso di lasciare a ciascun robot tre “vite”, contrassegnate da ingranaggi interi. Abbiamo sviluppato due tipi di telaio, parte superiore e armi per ogni giocatore, che differiranno per proprietà. Ad esempio, il telaio del razzo ti consentirà di "volare" sull'acqua e l'Armored Brain, sebbene non possa ospitare un gran numero di comandi, è meno sensibile ai danni.

2. Se il colpo viene mancato, il giocatore dovrà decidere quale parte del suo robot verrà danneggiata e cosa sarà disposto a sacrificare: il numero di comandi eseguiti, capacità aggiuntive dell'arma o movimento.

Battaglia di Golem dalle carte. Come abbiamo trasformato il gioco nella Parobot Card League

Per visualizzare il danno, il giocatore dovrà solo girare la carta corrispondente (o le carte se hai mancato 2 unità di Impatto) sul lato con l'ingranaggio rotto. Quando scopre tutte e tre le carte (3 unità Strike mancate) e rimane solo un'ultima possibilità, il suo robot non sopravviverà allo Strike successivo.

Queste sono le decisioni che sono state prese per passare al formato “carta” e se avranno successo o meno, lo diranno i giocatori. Gioca adesso raccoglie fondi per la pubblicazione e si spera entro la fine dell'anno (o all'inizio del prossimo) verrà rilasciato e speriamo davvero che i nuovi Golem di Steam piacciano ai bambini.

PS Puoi porre domande nei commenti sul gioco, sul design del gioco, ecc., Sarò felice di rispondere.

Fonte: habr.com

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