Grazie a Intel, World of Tanks avrà il ray tracing che funzionerà su tutte le schede video

Gli sviluppatori del popolare gioco multiplayer World of Tanks hanno promesso di implementare ombre realistiche che funzionano attraverso la tecnologia ray tracing nelle prossime versioni del motore grafico Core che utilizzeranno. Dopo il rilascio della famiglia di acceleratori grafici GeForce RTX, il supporto per il ray tracing nei giochi moderni non sorprenderà nessuno oggi, ma in World of Tanks tutto sarà fatto in modo completamente diverso. Gli sviluppatori non si affideranno all'onnipresente framework DirectX Raytracing (DXR), ma alle librerie oneAPI di Intel, che forniranno supporto per il ray tracing su schede video di qualsiasi produttore compatibili con DirectX 11.

Grazie a Intel, World of Tanks avrà il ray tracing che funzionerà su tutte le schede video

È vero, anche l’uso di tecnologie alternative impone alcune restrizioni. Il ray tracing in World of Tanks sarà visibile in un numero piuttosto limitato di situazioni: esclusivamente per l'equipaggiamento militare che non è stato distrutto ed è esposto alla luce solare diretta. Il ray tracing nei giochi che utilizzano le funzionalità di Microsoft DXR e GeForce RTX trasforma il mondo dei giochi in modo molto più significativo, ma non dimenticare che World of Tanks utilizzerà un approccio alternativo e universale che non ha alcuna dipendenza evidente dall'hardware disponibile nel sistema.

L'Intel oneAPI Rendering Toolkit, su cui gli sviluppatori di Wargaming hanno deciso di affidarsi, è una soluzione di rendering multipiattaforma inizialmente rivolta ad applicazioni professionali. Tuttavia, in World of Tanks questa libreria verrà implementata a beneficio dei giocatori, il che da un lato ne sottolinea la flessibilità e, dall'altro, dà un suggerimento su come potrebbe apparire il ray tracing nelle future schede video Intel Xe.

Non ci sono ulteriori informazioni sull'impatto che l'aggiunta del ray tracing avrà sulle prestazioni. Tuttavia, dato che gli effetti verranno aggiunti a un sottoinsieme abbastanza piccolo di parti del gioco, possiamo aspettarci che l'impatto del tracciamento sul framerate sarà minimo. Inoltre, gli sviluppatori promettono che l'effetto potrà essere attivato e disattivato nelle impostazioni del gioco.

“Con l'aggiunta delle ombre RT al gioco, saremo in grado di ricreare i “personaggi principali” del nostro gioco con una qualità superiore; I più piccoli dettagli proietteranno ombre incredibilmente realistiche quando i raggi del sole li colpiranno. Le ombre RT forniranno un'immersione ancora maggiore nell'atmosfera di una battaglia tra carri armati e un'esperienza di gioco più divertente", secondo il sito web ufficiale di World of Tanks.

Puoi vedere come cambieranno i modelli di veicoli dopo l'introduzione del ray tracing negli screenshot seguenti.

Nessun tracciamento dei raggi   con ray-tracing
Grazie a Intel, World of Tanks avrà il ray tracing che funzionerà su tutte le schede video   Grazie a Intel, World of Tanks avrà il ray tracing che funzionerà su tutte le schede video
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Oltre al supporto per il ray tracing, i prossimi aggiornamenti al core grafico Core promettono anche l'introduzione del rendering multi-thread, che dovrebbe migliorare le prestazioni di gioco su sistemi basati su processori multi-core. Come promettono gli sviluppatori, nuove funzionalità verranno aggiunte nei prossimi aggiornamenti una volta completati i test.



Fonte: 3dnews.ru

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