Un ampio videoracconto degli sviluppatori di King's Bounty II sulla storia della serie

Lo scorso agosto, 1C Entertainment presentato un nuovo gioco nella leggendaria serie di giochi di ruolo strategici King's Bounty. Primo diario degli sviluppatori di King's Bounty II è stato dedicato meccaniche di gioco di base, e il secondo parla del pedigree della serie, che risale al lontano passato dell'industria dei giochi.

Un ampio videoracconto degli sviluppatori di King's Bounty II sulla storia della serie

1C Entertainment divide la storia della serie King's Bounty in tre fasi principali. Il primo è la nascita del gioco originale nel 1990 grazie a Jon Van Caneghem. Il progetto è diventato una pietra miliare nel settore dei giochi: in particolare, da esso è nata la famosa serie "Heroes of Might and Magic". La seconda fase è già un gioco del 2008, quando la casa editrice 1C e lo studio Katauri Interactive hanno fatto rivivere la serie leggendaria, ottenendo un notevole riconoscimento in Russia e nel mondo. In un certo senso era un remake del gioco del 1990, ma a un livello di qualità completamente nuovo.

Ora è il momento della terza fase: King's Bounty II promette di prendere il meglio delle creazioni di Katauri e John Van Caneghem e spingere la serie ancora più lontano in termini di dimensioni e qualità. L'intero franchise è unito da uno spirito comune, combattimento a turni, strategia e componente di gioco di ruolo con esplorazione del mondo dal punto di vista del personaggio principale, un avventuriero.


Un ampio videoracconto degli sviluppatori di King's Bounty II sulla storia della serie

Gli sviluppatori hanno parlato delle meccaniche di combattimento e dei campi di battaglia del nuovo gioco, nonché dell'evoluzione di questi componenti a partire dagli anni Novanta in varie tattiche a turni. In King's Bounty II, ad esempio, gli eserciti rifletteranno chiaramente il numero di combattenti e le arene non vengono generate casualmente, ma rappresentano accuratamente il luogo in cui il personaggio principale ha interagito con il mondo prima dell'inizio della battaglia.

Un ampio videoracconto degli sviluppatori di King's Bounty II sulla storia della serie

In King's Bounty II, i creatori promettono una trama ampia e coerente con personaggi ben sviluppati, nonché un sistema di valori avanzato. Seguire determinati ideali durante lo sviluppo dell'eroe in diversi punti del gioco aprirà l'accesso a diversi rami della storia. Pertanto, il progetto avrà il potenziale per essere riprodotto: sia con personaggi diversi, sia con lo stesso personaggio, ma con un sistema di valori diverso.

Un ampio videoracconto degli sviluppatori di King's Bounty II sulla storia della serie

Una differenza importante tra il nuovo progetto fantasy e i precedenti rappresentanti della serie sarà l'abbandono del limite di tempo: il giocatore non sarà limitato dal numero di mosse, come in King's Bounty del 1990, cioè King's Bounty II diventerà più vicino ai classici giochi di ruolo.

Un ampio videoracconto degli sviluppatori di King's Bounty II sulla storia della serie

King's Bounty II uscirà nel 2020 per PlayStation 4, Xbox One e PC (in Steam c'è una pagina corrispondente). Il progetto ha cambiato completamente lo stile e in molti modi gli approcci rispetto al brillante "King's Bounty: Legend of the Knight" di Katauri, che era un riavvio del gioco del 1990 di New World Computing.



Fonte: 3dnews.ru

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