Lo scorso agosto, 1C Entertainment
1C Entertainment divide la storia della serie King's Bounty in tre fasi principali. Il primo è la nascita del gioco originale nel 1990 grazie a Jon Van Caneghem. Il progetto è diventato una pietra miliare nel settore dei giochi: in particolare, da esso è nata la famosa serie "Heroes of Might and Magic". La seconda fase è già un gioco del 2008, quando la casa editrice 1C e lo studio Katauri Interactive hanno fatto rivivere la serie leggendaria, ottenendo un notevole riconoscimento in Russia e nel mondo. In un certo senso era un remake del gioco del 1990, ma a un livello di qualità completamente nuovo.
Ora è il momento della terza fase: King's Bounty II promette di prendere il meglio delle creazioni di Katauri e John Van Caneghem e spingere la serie ancora più lontano in termini di dimensioni e qualità. L'intero franchise è unito da uno spirito comune, combattimento a turni, strategia e componente di gioco di ruolo con esplorazione del mondo dal punto di vista del personaggio principale, un avventuriero.
Gli sviluppatori hanno parlato delle meccaniche di combattimento e dei campi di battaglia del nuovo gioco, nonché dell'evoluzione di questi componenti a partire dagli anni Novanta in varie tattiche a turni. In King's Bounty II, ad esempio, gli eserciti rifletteranno chiaramente il numero di combattenti e le arene non vengono generate casualmente, ma rappresentano accuratamente il luogo in cui il personaggio principale ha interagito con il mondo prima dell'inizio della battaglia.
In King's Bounty II, i creatori promettono una trama ampia e coerente con personaggi ben sviluppati, nonché un sistema di valori avanzato. Seguire determinati ideali durante lo sviluppo dell'eroe in diversi punti del gioco aprirà l'accesso a diversi rami della storia. Pertanto, il progetto avrà il potenziale per essere riprodotto: sia con personaggi diversi, sia con lo stesso personaggio, ma con un sistema di valori diverso.
Una differenza importante tra il nuovo progetto fantasy e i precedenti rappresentanti della serie sarà l'abbandono del limite di tempo: il giocatore non sarà limitato dal numero di mosse, come in King's Bounty del 1990, cioè King's Bounty II diventerà più vicino ai classici giochi di ruolo.
King's Bounty II uscirà nel 2020 per PlayStation 4, Xbox One e PC (in
Fonte: 3dnews.ru