Build 2019: demo del primo sbarco sulla Luna di Unreal Engine HoloLens 2

Apertura della conferenza degli sviluppatori Microsoft Build 2019 avrebbe dovuto iniziare con una demo dal vivo che mostra i potenziali vantaggi di HoloLens 2 e della realtà mista utilizzando l'esempio di ricostruzione della missione Apollo 11. A causa di imprevisti problemi tecnici è stato rinviato, ma ora tutti potranno valutare le capacità della piattaforma Microsoft grazie alla pubblicazione del video da parte di Epic Games.

Epic Games ha confermato che il supporto nativo di Unreal Engine 4 per HoloLens 2 sarà disponibile dalla fine di maggio, consentendo ai professionisti dell'intrattenimento, della visualizzazione, del design, della produzione e dell'istruzione di sfruttare le ricche funzionalità del motore. Per dimostrare la promessa, il team di Unreal Engine ha presentato una visualizzazione interattiva del primo sbarco sulla Luna nell'ambito della missione Apollo 11, che quest'anno compie 50 anni.

Nel video, il direttore creativo di ILM John Knoll, insieme ad Andrew Chaikin, storico dello spazio e autore di Man in the Moon, hanno svelato una demo multiplayer di HoloLens 2 che ricrea lo storico evento del 1969 in grande dettaglio. La demo offre una visione del futuro dell'informatica, in cui gestire contenuti 3D di alta qualità con un visore AR è facile e conveniente come controllare la posta elettronica su uno smartphone.


Build 2019: demo del primo sbarco sulla Luna di Unreal Engine HoloLens 2

La dimostrazione permette di vedere molti aspetti della missione, compreso il lancio, un modello preciso del razzo Saturn V, le sue tre fasi, i processi di attracco, una ricostruzione dettagliata dell'allunaggio e uno sguardo ai primi passi di Neil Armstrong sulla Terra. Luna, tutto ricostruito da dati e filmati relativi ad una missione.

Le immagini delle demo vengono trasmesse in streaming in modalità wireless a due dispositivi HoloLens 2 utilizzando Unreal Engine 4.22 in esecuzione su un PC utilizzando Azure Spatial Anchors per creare un ambiente di realtà mista condiviso per due utenti. Grazie al tracciamento delle mani e della testa, HoloLens 2 offre l'interazione più naturale possibile. Due altoparlanti possono interagire in questo ambiente con un ologramma comune.

Build 2019: demo del primo sbarco sulla Luna di Unreal Engine HoloLens 2

I calcoli tramite PC remoto consentono grafica di alta qualità su HoloLens: la demo della missione Apollo 11 include 15 milioni di poligoni in un ambiente di rendering fisico con luci e ombre completamente dinamiche, materiali stratificati ed effetti XNUMXD.


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