Dopo ieri
Penello, che ha lasciato Microsoft nel maggio 2018 dopo 17 anni di lavoro per l'azienda, è apparso sui forum ResetEra per parlare di GPU, CPU e SSD della PS5, dopo un discorso tecnico di Mark Cerny. Prima di tutto, come molti, ha espresso confusione riguardo alle velocità di clock variabili della PS5 sia sulla GPU che sulla CPU.
“Ho sentito bene? Affinché l'acceleratore grafico raggiunga i 2,3 GHz, il processore non può funzionare alla sua piena frequenza? —
Molti hanno interpretato le parole di Sony nel senso che la frequenza del processore non sarà sempre a 3,5 GHz e, soprattutto, la frequenza della GPU non sarà sempre a 2,23 GHz. Tuttavia, ex marketer Xbox
Al signor Penello è stato anche chiesto se fosse rimasto colpito dalle specifiche tecniche rivelate ieri da Sony, dopo di che ha affermato di non essere rimasto deluso dalla presentazione di Sony, poiché non si sarebbe mai aspettato che le prestazioni della PS5 fossero molto superiori a 9 teraflop.
"Penso che stiano facendo delle mosse davvero intelligenti,"
A proposito, le prestazioni di PS4 sono 1,84 teraflop, PS4 Pro è 4,2 teraflop, Xbox One base è 1,31 teraflop, Xbox One S è 1,4 teraflop e Xbox One X è 6 teraflop. Cioè, le nuove console Microsoft e Sony saranno circa il doppio più potenti dei sistemi più avanzati della generazione precedente in termini di prestazioni dirette della GPU. Tuttavia, la prossima generazione di console includerà anche hardware ray tracing, che potrebbe cambiare radicalmente il quadro.
Inoltre, entrambi i sistemi supportano la tecnologia Variable Rate Shading (NVIDIA la chiama Adaptive Shading), progettata per risparmiare risorse della scheda grafica e ridurre la precisione durante il rendering di oggetti periferici e zone secondarie (in ombre, oggetti in rapido movimento e così via). Allo stesso tempo, la tecnologia consente di aumentare il dettaglio dove è necessario. Ciò può comportare un aumento significativo della velocità. Inoltre, PS5 e Xbox Series X potranno probabilmente offrire altre novità che miglioreranno ulteriormente le prestazioni di calcolo.
Più avanti nel thread di discussione, Albert Penello ha accennato all'SSD incredibilmente veloce della PS5 e gli è stato chiesto di confrontare questa soluzione con l'SSD della prossima console Microsoft (5,5 GB/s o 8-9 GB/s con compressione dei dati sulla PS5 contro 2,4/s) (4,8 GB/s per Xbox Series X). Lui
Fonte: 3dnews.ru