Il game designer giapponese Koji Igarashi, che ha lavorato a lungo alla serie Castlevania come produttore e scrittore principale, ha parlato di quali giochi gli sono piaciuti di più nel 2019. È interessante notare che nell'elenco pubblicato su
A causa della sua fitta agenda, il 51enne Igarashi ha ammesso di trovare a malapena il tempo per suonare. Questo è il motivo per cui ha incluso tre dei suoi giochi nell'elenco contemporaneamente: le riedizioni di Castlevania: Symphony of the Night del 1997 e Castlevania: Rondo of Blood del 1993 (sono stati pubblicati come parte di
Lo sviluppatore è rimasto molto colpito dall'azione del gioco di ruolo
Nella top 5 c'era anche la carta roguelike molto apprezzata Slay the Spire. Ha lasciato Steam Early Access a gennaio 2019 e a marzo era in vendita
L'elenco completo con i commenti degli sviluppatori è riportato di seguito.
Catena Astrale
“La componente d'azione è ben realizzata. La Legione era particolarmente divertente da controllare, rendendo il combattimento davvero piacevole."
Requiem di Castlevania: Sinfonia della notte e Rondò del sangue
“Questi non sono solo progetti nella cui creazione ho avuto un ruolo importante. La loro uscita in Giappone è avvenuta quasi contemporaneamente a Bloodstain: Ritual of the Night. Mi è sembrato che questo fosse un segno dall’alto”.
Uccidi la Guglia
"Ho comprato questo gioco su Steam dopo aver visto molte recensioni entusiastiche. Mi ha ricordato la prima volta che ho giocato a Magic: The Gathering in inglese. Il sistema per migliorare i mazzi di carte qui te lo fa ricordare
Emblema del fuoco: tre case
“Non sono andato molto lontano, ma adoro questo tipo di giochi. Voglio suonarli con calma. La storia d'amore è un po' confusa, ma lo sviluppo del personaggio in ogni parte di questa serie è di prim'ordine."
Bloodstained: Ritual of the Night
“Questo è quello a cui ho giocato di più! È stato insolito perché mi sta molto a cuore. E la sua presenza nell'elenco dimostra il fatto che quest'anno non ho avuto tempo per giocare... "
A settembre, parlando con i giornalisti di Game Informer, Igarashi
Fonte: 3dnews.ru