L'unica dimostrazione del gameplay di Cyberpunk 2077 ha avuto luogo nel giugno 2018 all'E3 (la registrazione è disponibile gratuitamente
Tomashkevich ha sottolineato che le caratteristiche principali di Cyberpunk 2077 sono rimaste le stesse: è ancora un gioco di ruolo con visuale in prima persona, un cupo mondo aperto, un'enfasi sulla trama e variabilità nel completamento delle missioni. Ma nel complesso, la build attuale è molto più simile a ciò a cui punta lo studio. Dalle interviste precedenti sappiamo che questo vale anche per la struttura delle missioni: a marzo, il senior quest designer Philipp Weber e il level designer Miles Tost
"Stiamo costantemente perfezionando [Cyberpunk 2077], pensando a come renderlo più interessante, a come rendere il gameplay ancora più impressionante", ha continuato. — La versione demo presentata nel 2018 era una piccola parte del gioco. Allora non era molto chiaro come fosse implementato il mondo aperto e come tutto si inserisse nel quadro generale. Stiamo attualmente lavorando su molte funzionalità che non sono ancora state mostrate. Direi che il gioco così com'è adesso è abbastanza diverso da quello visto l'anno scorso."
Sviluppatori più di una volta
Secondo Tomaszkiewicz, le meccaniche di tiro di Cyberpunk 2077 sono qualcosa a metà tra uno sparatutto realistico e un gioco arcade. "Questo è pur sempre un gioco di ruolo, quindi ci sono molte caratteristiche nel gioco", ha spiegato. — Anche i nemici hanno parametri. Certo, tutto non sarà credibile come in alcuni sparatutto sulla Seconda Guerra Mondiale, quando vieni ucciso con un colpo, ma allo stesso tempo non scenderà al livello arcade, come nei giochi che hai citato come esempi [ il giornalista di nome Borderlands e
Parlando delle fonti di ispirazione personali che si riflettevano in Cyberpunk 2077, Tomaszkiewicz ha chiamato Vampire: The Masquerade - Bloodlines. È simile al gioco di ruolo cult del 2004 in termini di utilizzo della visuale in prima persona, non linearità e design dei dialoghi. "Per me, questo è l'esempio perfetto di gioco in prima persona e di gioco di ruolo in generale", ha ammesso. Il designer è stato anche fortemente influenzato dalla serie The Elder Scrolls e dall'originale Deus Ex.
Descrivendo il gameplay nel suo insieme, il regista si è concentrato sulle decisioni e sulle loro conseguenze. “Tutto ciò che fai conta”, ha detto. — […] Dal punto di vista del gameplay, [Cyberpunk 2077] offre molta libertà. Ti permette di giocare come vuoi." Anche i personaggi sono di grande importanza: il regista ritiene che molti di loro saranno ricordati dai giocatori per molto tempo.
Il designer ha anche parlato di ciò che CD Projekt RED vuole ottenere con Cyberpunk 2077. "Ho sempre visto i giochi come un'opportunità per provare qualcosa di nuovo, per superare i limiti esistenti", ha detto. - Ad esempio, quando stavamo sviluppando
Anche se durante l'ultimo incontro con gli investitori gli sviluppatori
Alla domanda sulla data di uscita, il designer ha risposto con la frase prevista: “Uscirà quando sarà pronto”. Secondo fonti non ufficiali (ad es.
Fonte: 3dnews.ru