CD Projekt: “Cyberpunk 2077 è cambiato notevolmente dall’ultimo spettacolo”

L'unica dimostrazione del gameplay di Cyberpunk 2077 ha avuto luogo nel giugno 2018 all'E3 (la registrazione è disponibile gratuitamente apparso in agosto). In una recente intervista per la risorsa spagnola Area Jugones Il capo progettista delle missioni Mateusz Tomaszkiewicz ha notato che il gioco è cambiato in modo significativo da allora. Molto probabilmente, gli sforzi degli sviluppatori verranno valutati a giugno: secondo lui, all'E3 2019 lo studio mostrerà qualcosa di “cool”.

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 è cambiato notevolmente dall’ultimo spettacolo”

Tomashkevich ha sottolineato che le caratteristiche principali di Cyberpunk 2077 sono rimaste le stesse: è ancora un gioco di ruolo con visuale in prima persona, un cupo mondo aperto, un'enfasi sulla trama e variabilità nel completamento delle missioni. Ma nel complesso, la build attuale è molto più simile a ciò a cui punta lo studio. Dalle interviste precedenti sappiamo che questo vale anche per la struttura delle missioni: a marzo, il senior quest designer Philipp Weber e il level designer Miles Tost suddettoche le missioni sono diventate più ramificate.

"Stiamo costantemente perfezionando [Cyberpunk 2077], pensando a come renderlo più interessante, a come rendere il gameplay ancora più impressionante", ha continuato. — La versione demo presentata nel 2018 era una piccola parte del gioco. Allora non era molto chiaro come fosse implementato il mondo aperto e come tutto si inserisse nel quadro generale. Stiamo attualmente lavorando su molte funzionalità che non sono ancora state mostrate. Direi che il gioco così com'è adesso è abbastanza diverso da quello visto l'anno scorso."

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 è cambiato notevolmente dall’ultimo spettacolo”

Sviluppatori più di una volta suddetto, che la visuale in prima persona è necessaria principalmente per un'immersione più profonda. Tomaszkiewicz ritiene inoltre che questo non sia solo un elemento aggiuntivo introdotto per il bene delle battaglie. Questa caratteristica è la base per "un gran numero di meccanismi" che verranno dimostrati in futuro. Allo stesso tempo, ha assicurato che verrà prestata molta attenzione al sistema di combattimento. "Stiamo cercando di rendere le meccaniche di combattimento divertenti e piacevoli", ha detto. "Il nostro gioco ha anche molte armi diverse, che penso gli permetteranno di distinguersi dagli altri. Se ricordi, nella demo c'erano fucili intelligenti. Non ho quasi mai visto nulla di simile negli sparatutto.

Secondo Tomaszkiewicz, le meccaniche di tiro di Cyberpunk 2077 sono qualcosa a metà tra uno sparatutto realistico e un gioco arcade. "Questo è pur sempre un gioco di ruolo, quindi ci sono molte caratteristiche nel gioco", ha spiegato. — Anche i nemici hanno parametri. Certo, tutto non sarà credibile come in alcuni sparatutto sulla Seconda Guerra Mondiale, quando vieni ucciso con un colpo, ma allo stesso tempo non scenderà al livello arcade, come nei giochi che hai citato come esempi [ il giornalista di nome Borderlands e Bulletstorm - Nota]. Qui devi usare la copertura: non puoi semplicemente saltare ed evitare collisioni con gli avversari. Esiste però un modo alternativo per combattere, come con la katana che hai visto l'anno scorso. In questo caso, le battaglie diventano più arcade. Ma nel complesso è da qualche parte nel mezzo.”

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 è cambiato notevolmente dall’ultimo spettacolo”

Parlando delle fonti di ispirazione personali che si riflettevano in Cyberpunk 2077, Tomaszkiewicz ha chiamato Vampire: The Masquerade - Bloodlines. È simile al gioco di ruolo cult del 2004 in termini di utilizzo della visuale in prima persona, non linearità e design dei dialoghi. "Per me, questo è l'esempio perfetto di gioco in prima persona e di gioco di ruolo in generale", ha ammesso. Il designer è stato anche fortemente influenzato dalla serie The Elder Scrolls e dall'originale Deus Ex.

Descrivendo il gameplay nel suo insieme, il regista si è concentrato sulle decisioni e sulle loro conseguenze. “Tutto ciò che fai conta”, ha detto. — […] Dal punto di vista del gameplay, [Cyberpunk 2077] offre molta libertà. Ti permette di giocare come vuoi." Anche i personaggi sono di grande importanza: il regista ritiene che molti di loro saranno ricordati dai giocatori per molto tempo.

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 è cambiato notevolmente dall’ultimo spettacolo”

Il designer ha anche parlato di ciò che CD Projekt RED vuole ottenere con Cyberpunk 2077. "Ho sempre visto i giochi come un'opportunità per provare qualcosa di nuovo, per superare i limiti esistenti", ha detto. - Ad esempio, quando stavamo sviluppando The Witcher 3: Wild Hunt, ci è stato detto che la forte componente narrativa non poteva essere combinata con un mondo aperto a tutti gli effetti. L’abbiamo presa come una sfida e siamo riusciti a raggiungere l’impossibile. Con Cyberpunk 2077 ci stiamo muovendo nella stessa direzione, cercando anche di raggiungere un'immersione più profonda. Prestiamo grande attenzione alla varietà e alla non linearità del gameplay. Questo progetto sarà per noi il passo più grande. [CD Projekt RED] è pieno di persone che possono fare qualcosa che nessuno ha mai visto prima, invece di ripetere ciò che hanno fatto gli altri. Personalmente direi che questo è il nostro obiettivo."

Anche se durante l'ultimo incontro con gli investitori gli sviluppatori noto, che vorrebbe portare Cyberpunk 2077 sulla prossima generazione di console se si presentasse tale opportunità, Tomaszkiewicz ha affermato che lo studio si concentra sulle versioni per PC e console di questa generazione. Secondo lui è "troppo presto per parlare di sistemi nel prossimo ciclo" (anche se i primi dettagli ufficiali sulla nuova PlayStation sono già apparsi). Inoltre, non stanno ancora pensando di supportare Google Stadia e di rilasciare DLC: tutti i loro sforzi sono dedicati alla creazione del gioco principale e di Gwent: The Witcher Card Game.

Alla domanda sulla data di uscita, il designer ha risposto con la frase prevista: “Uscirà quando sarà pronto”. Secondo fonti non ufficiali (ad es. agenzia creativa Territory Studio, uno dei partner di CD Projekt RED, o ProGamingShop), la prima avrà luogo quest'anno.



Fonte: 3dnews.ru

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