La questione degli straordinari nelle società di gioco viene sollevata sempre più spesso nei media: casi di alto profilo sono stati associati ai creatori
Voci di una carenza di fondi iniziarono a diffondersi dopo la compagnia
I dirigenti si sono rivolti agli stessi Schreyer per spiegare la situazione con gli straordinari. I "crunch" accadono in studio, ma i manager stanno facendo di tutto per garantire che non siano così debilitanti come durante la produzione del terzo The Witcher. Secondo Iwiński e Badovski il lavoro straordinario è del tutto volontario. In molte aziende lo straordinario ha ufficialmente lo stesso status, ma in realtà può essere “forzato su base volontaria”. CD Projekt RED sostiene che non è il loro caso: prendono molto sul serio la questione.
"Il nostro studio si è guadagnato la reputazione di sviluppatore che tratta i giocatori con rispetto", ha affermato Ivanskij. - Stiamo facendo tutto il possibile per questo. Vorrei anche essere conosciuto come un'azienda che tratta i propri dipendenti con rispetto. Spieghiamo al team che a volte dobbiamo lavorare di più - ad esempio, è stato il caso durante la preparazione della demo per l'E3 [2018] - ma volevamo trattare le persone in modo più umano. Se hanno bisogno di riposare, possono farlo. Nessuno verrà giudicato per questo."
Sono previsti bonus per gli straordinari: per il lavoro notturno - 150%, nei fine settimana - 200%. Tuttavia, per molti, i bonus non possono sostituire il tempo trascorso con la famiglia o compensare la stanchezza e altri problemi. Inoltre, i dipendenti non possono scegliere il proprio periodo di ferie: è programmato due volte l'anno, dopo l'E3 e in inverno.
Badovsky ritiene che sia impossibile evitare completamente i crunch, ma si verificano solo alla fine dello sviluppo e prima di eventi importanti. Inoltre, nella squadra ci sono sempre persone con specialità “uniche” che non possono essere sostituite. "Si tratta principalmente di ricerca e sviluppo o di alcuni compiti altamente specializzati, ad esempio, legati agli strumenti", ha spiegato. In ogni caso, il manager ha assicurato che la fase finale del lavoro su Cyberpunk 2077 non esaurirà i dipendenti tanto quanto è accaduto prima della première di The Witcher 3: Wild Hunt.
Molti, incluso lo stesso Schreyer, hanno suggerito che con tali dichiarazioni i dirigenti abbiano cercato di impedire la diffusione di voci sulla rielaborazione presso CD Projekt RED. L'autore dell'articolo lo ha detto dopo la pubblicazione
Sembra che non tutti gli attuali dipendenti siano soddisfatti delle loro condizioni di lavoro. Uno di loro ha detto a Schreyer questa settimana che l'azienda ora è migliore che mai. Allo stesso tempo, tester, specialisti audio e programmatori hanno notato che devono lavorare ore extra quando si avvicinano eventi importanti (come l'E3).
Cyberpunk 2077 verrà mostrato all'E3 2019. Il gioco è in sviluppo per PC, PlayStation 4 e Xbox One, ma la data di uscita è ancora sconosciuta.
Fonte: 3dnews.ru