CD Projekt: non ci sono problemi finanziari e gli autori di Cyberpunk 2077 stanno cercando di rendere la rielaborazione più "umana"

La questione degli straordinari nelle società di gioco viene sollevata sempre più spesso nei media: casi di alto profilo sono stati associati ai creatori Red Dead Redemption 2,Fortnite, Inno и Mortal Kombat 11. Sospetti simili hanno colpito CD Projekt RED, perché lo studio polacco è noto per il suo atteggiamento estremamente responsabile nei confronti degli affari. I manager Marcin Iwiński e Adam Badowski hanno parlato in un’intervista con un giornalista di come funziona il processo di lavoro in una squadra e del perché i dipendenti non corrono il rischio di “burnout”. Kotaku Jason Schreier, autore di numerose indagini sul crunch. Hanno inoltre smentito le voci su problemi finanziari che avrebbero ostacolato lo sviluppo di Cyberpunk 2077.

CD Projekt: non ci sono problemi finanziari e gli autori di Cyberpunk 2077 stanno cercando di rendere la rielaborazione più "umana"

Voci di una carenza di fondi iniziarono a diffondersi dopo la compagnia segnalati sulle scarse vendite di Thronebreaker: The Witcher Tales. Ivanskij e Badovsky hanno assicurato che lo studio ha abbastanza soldi, nonostante il processo di passaggio alle nuove tecnologie e lo sviluppo di Cyberpunk 2077 dopo il rilascio The Witcher 3: Wild Hunt non è stato facile. Sebbene il gioco sia stato annunciato nel 2013, la produzione su vasta scala è iniziata solo due anni dopo. CD Projekt RED ha commesso un errore trasferendo tutti i dipendenti nel nuovo progetto: sarebbe stato meglio espandere gradualmente il team. "È sempre stato così nel settore dei giochi", ha detto Badovsky. “Se passi alle nuove tecnologie e allo stesso tempo lavori su un nuovo progetto, diventa un incubo.”

I dirigenti si sono rivolti agli stessi Schreyer per spiegare la situazione con gli straordinari. I "crunch" accadono in studio, ma i manager stanno facendo di tutto per garantire che non siano così debilitanti come durante la produzione del terzo The Witcher. Secondo Iwiński e Badovski il lavoro straordinario è del tutto volontario. In molte aziende lo straordinario ha ufficialmente lo stesso status, ma in realtà può essere “forzato su base volontaria”. CD Projekt RED sostiene che non è il loro caso: prendono molto sul serio la questione.

CD Projekt: non ci sono problemi finanziari e gli autori di Cyberpunk 2077 stanno cercando di rendere la rielaborazione più "umana"

"Il nostro studio si è guadagnato la reputazione di sviluppatore che tratta i giocatori con rispetto", ha affermato Ivanskij. - Stiamo facendo tutto il possibile per questo. Vorrei anche essere conosciuto come un'azienda che tratta i propri dipendenti con rispetto. Spieghiamo al team che a volte dobbiamo lavorare di più - ad esempio, è stato il caso durante la preparazione della demo per l'E3 [2018] - ma volevamo trattare le persone in modo più umano. Se hanno bisogno di riposare, possono farlo. Nessuno verrà giudicato per questo."

Sono previsti bonus per gli straordinari: per il lavoro notturno - 150%, nei fine settimana - 200%. Tuttavia, per molti, i bonus non possono sostituire il tempo trascorso con la famiglia o compensare la stanchezza e altri problemi. Inoltre, i dipendenti non possono scegliere il proprio periodo di ferie: è programmato due volte l'anno, dopo l'E3 e in inverno.

Badovsky ritiene che sia impossibile evitare completamente i crunch, ma si verificano solo alla fine dello sviluppo e prima di eventi importanti. Inoltre, nella squadra ci sono sempre persone con specialità “uniche” che non possono essere sostituite. "Si tratta principalmente di ricerca e sviluppo o di alcuni compiti altamente specializzati, ad esempio, legati agli strumenti", ha spiegato. In ogni caso, il manager ha assicurato che la fase finale del lavoro su Cyberpunk 2077 non esaurirà i dipendenti tanto quanto è accaduto prima della première di The Witcher 3: Wild Hunt.

CD Projekt: non ci sono problemi finanziari e gli autori di Cyberpunk 2077 stanno cercando di rendere la rielaborazione più "umana"

Molti, incluso lo stesso Schreyer, hanno suggerito che con tali dichiarazioni i dirigenti abbiano cercato di impedire la diffusione di voci sulla rielaborazione presso CD Projekt RED. L'autore dell'articolo lo ha detto dopo la pubblicazione materiale quattro ex dipendenti dell'azienda polacca gli hanno scritto riguardo alla “crisi” degli sviluppatori di Anthem, raccontandogli problemi simili. "Potrei tracciare centinaia di parallelismi tra la storia dello sviluppo travagliato di Anthem e la storia dello sviluppo ancora più travagliato di Cyberpunk 2077", ha scritto uno. "Se cambiassimo semplicemente i nomi dello studio e del gioco, otterremmo quasi la stessa immagine."

Sembra che non tutti gli attuali dipendenti siano soddisfatti delle loro condizioni di lavoro. Uno di loro ha detto a Schreyer questa settimana che l'azienda ora è migliore che mai. Allo stesso tempo, tester, specialisti audio e programmatori hanno notato che devono lavorare ore extra quando si avvicinano eventi importanti (come l'E3).

Cyberpunk 2077 verrà mostrato all'E3 2019. Il gioco è in sviluppo per PC, PlayStation 4 e Xbox One, ma la data di uscita è ancora sconosciuta. dispersione и previsioni puntano alla fine di quest’anno, ma Schreyer scommette sul 2020.



Fonte: 3dnews.ru

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