Crytek dimostra il ray tracing in tempo reale su Radeon RX Vega 56

Crytek ha pubblicato un video che mostra i risultati dello sviluppo di una nuova versione del proprio motore di gioco CryEngine. La demo si chiama Neon Noir e mostra Total Illumination che funziona con il ray tracing in tempo reale.

La caratteristica principale del ray tracing in tempo reale sul motore CryEngine 5.5 è che non richiede core RT specializzati e unità di calcolo simili sulla scheda video per funzionare. Tutta l'elaborazione dei raggi avviene utilizzando unità di elaborazione standard disponibili su ciascuna scheda video, sia di AMD che di NVIDIA. Per confermare queste parole, il video pubblicato che mostra Neon Noir è stato creato utilizzando l'acceleratore grafico Radeon RX Vega 56. A proposito, il ray tracing in CryEngine 5.5 funziona anche con qualsiasi API, sia essa DirectX 12 o Vulkan.

Crytek dimostra il ray tracing in tempo reale su Radeon RX Vega 56

Gli sviluppatori non rivelano tutti i dettagli, ma condividono alcune informazioni. Si noti che nella dimostrazione i riflessi e le rifrazioni della luce sono stati visualizzati utilizzando il ray tracing e sono stati costruiti riflessi anche per quegli oggetti che non si trovano nell'inquadratura. E l'illuminazione globale della scena è stata realizzata utilizzando il sistema SVOGI, basato sui voxel. Questo approccio ricorda in qualche modo l'implementazione del ray tracing in Battlefield V.

Crytek dimostra il ray tracing in tempo reale su Radeon RX Vega 56

Il ray tracing basato su Voxel richiede una potenza di elaborazione significativamente inferiore rispetto all'approccio offerto da NVIDIA con la sua tecnologia RTX. Per questo motivo, non solo le schede video del segmento di fascia alta, ma anche quelle di prezzo medio possono creare immagini di alta qualità utilizzando il ray tracing. Come puoi vedere, la stessa Radeon RX Vega 56 offre una visualizzazione molto interessante, sebbene si tratti di una scheda video di medio livello e il suo prezzo sia di soli 300 euro.


Crytek dimostra il ray tracing in tempo reale su Radeon RX Vega 56

Infine, Crytek nota che la sua funzione sperimentale di ray tracing rende più semplice il rendering di scene e animazioni in tempo reale con riflessi e rifrazione corretti della luce ad un alto livello di dettaglio. Purtroppo non sono stati specificati la risoluzione ed il frame rate della demo pubblicata. Ma in apparenza tutto sembra abbastanza decente.


Fonte: 3dnews.ru

Aggiungi un commento