Crytek parla delle prestazioni della Radeon RX Vega 56 nel ray tracing

Crytek ha rivelato i dettagli della sua recente dimostrazione del ray tracing in tempo reale sulla potenza della scheda video Radeon RX Vega 56. Ricordiamo che a metà marzo di quest'anno lo sviluppatore ha pubblicato un video in cui mostrava i raggi in tempo reale tracciamento in esecuzione sul motore CryEngine 5.5 utilizzando una scheda video AMD.

Al momento della pubblicazione del video stesso, Crytek non ha rivelato dettagli sul livello di prestazioni della Radeon RX Vega 56 nella demo di Neon Noir. Adesso gli sviluppatori hanno condiviso i dettagli: la scheda video era in grado di fornire una media di 30 FPS in risoluzione Full HD (1920×1080 pixel). È stato inoltre notato che se la qualità/intensità del ray tracing viene dimezzata, allora lo stesso acceleratore grafico può fornire 40 FPS in risoluzione QHD (2560×1440 pixel).

Crytek parla delle prestazioni della Radeon RX Vega 56 nel ray tracing

Nella demo di Neon Noir, il ray tracing viene utilizzato per creare riflessi e rifrazioni della luce. Per essere onesti, vale la pena notare che ci sono davvero molte riflessioni qui, e la scheda video Radeon RX Vega 56 è stata in grado di farcela, anche senza una logica specializzata per accelerare il tracciamento come i core RT. Ricordiamo che al momento questa scheda video AMD appartiene alle soluzioni del segmento di prezzo medio.

Il segreto del successo è semplice: il ray tracing nella demo di Crytek è basato su voxel. Questo approccio richiede una potenza di calcolo significativamente inferiore rispetto alla tecnologia NVIDIA RTX. Per questo motivo, non solo le schede video del segmento di fascia alta, ma anche quelle di prezzo medio possono creare immagini di alta qualità utilizzando il ray tracing, indipendentemente dal fatto che dispongano o meno di una logica specializzata per tali compiti.


Crytek parla delle prestazioni della Radeon RX Vega 56 nel ray tracing

Tuttavia, Crytek nota che i core RT specializzati possono accelerare significativamente il ray tracing. Inoltre, non ci sono ostacoli al loro utilizzo con le tecnologie Crytek, perché le schede video GeForce RTX supportano Microsoft DXR. Con un'adeguata ottimizzazione, questi acceleratori saranno in grado di fornire la massima qualità di tracciamento nella demo di Neon Noir, anche in risoluzione 4K (3840×2160 pixel). Per fare un confronto, la GeForce GTX 1080 ha la metà delle prestazioni. Si scopre che GeForce RTX non fornisce alcuna nuova funzionalità nel motore CryEngine, ma fornisce prestazioni e dettagli migliori.

Crytek parla delle prestazioni della Radeon RX Vega 56 nel ray tracing

E alla fine, gli sviluppatori Crytek hanno notato che anche le moderne API come DirectX 12 e Vulkan offrono molti vantaggi per l'utilizzo del ray tracing in tempo reale. Il fatto è che forniscono un ampio accesso di basso livello all'hardware, grazie al quale è possibile una migliore ottimizzazione e l'utilizzo di tutte le risorse per lavori pesanti con ray tracing.



Fonte: 3dnews.ru

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