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Le vendite di giochi digitali sono aumentate del 4% a febbraio, trainate dai dispositivi mobili
La società di analisi SuperData Research ha pubblicato un rapporto di febbraio sulla spesa digitale degli utenti nei giochi. In totale, ammontano a 9,2 miliardi di dollari in tutto il mondo, ovvero il 4% in più rispetto allo scorso anno.
I ricavi da dispositivi mobili sono aumentati del 16% su base annua, compensando bene la minore spesa per PC (+6%) e console (+22%). SuperData Research ha attribuito i bassi numeri sulle console alla mancanza di versioni importanti dal loro lancio lo scorso anno Inno и Apex Legends. In particolare, gli utenti hanno speso il 49% in meno per i giochi per console shareware rispetto a febbraio 2019, mentre per i progetti a pagamento il 17% in meno rispetto allo stesso periodo.
SuperData Research ha affermato che le preoccupazioni per il coronavirus hanno avuto un impatto “limitato” sulle abitudini dei giocatori nordamericani ed europei il mese scorso, ma ha notato che le misure per frenare la diffusione del virus erano meno rigorose a febbraio rispetto a marzo. "Da allora, molti giochi hanno visto un afflusso di giocatori e di spesa mentre i consumatori si rivolgono ai giochi come una delle poche opzioni di intrattenimento convenienti", afferma il rapporto.
I 10 giochi su cui i giocatori PC hanno speso di più a febbraio (comprese le vendite di copie digitali e componenti aggiuntivi, micropagamenti e altri acquisti digitali):
League of Legends?
Dungeon Fighter in linea;
Fuoco incrociato;
Fantasy Viaggio verso ovest in linea II;
Counter-Strike: offensiva globale;
mondo dei carri armati;
Mondo di Warcraft;
Roblox;
Fortnite?
DOTA2.
I 10 giochi su cui i giocatori console hanno speso di più a febbraio (comprese le vendite di copie digitali e componenti aggiuntivi, micropagamenti e altri acquisti digitali):
I 10 giochi su cui i giocatori mobile hanno speso di più a febbraio (comprese le vendite di copie digitali e componenti aggiuntivi, micropagamenti e altri acquisti digitali):