Daggerfall Unity è un'implementazione open source del motore Daggerfall con una versione nativa per GNU/Linux basata su Unity3d. Il codice sorgente è distribuito sotto licenza MIT.
Il 12 ottobre è stata rilasciata la versione Release Candidate di Daggerfall Unity 0.16.1.
Questa versione include diverse correzioni di bug nella localizzazione e fixes. Daggerfall Unity non è più beta, in effetti tutta la funzionalità è stata implementata e non sono pianificate nuove funzionalità. In futuro sono previsti solo bug fix e il rilascio della versione 1.0. Questa versione è stabile e consigliata per l'uso.
Elenco delle correzioni:
- Consentito l'estensione per il calcolatore di viaggio per i mod.
- Creata una versione HD del logo Daggerfall Workshop per la schermata iniziale.
- Aggiunta la supporto IME per le tastiere CJK.
- Aggiunto il caricamento dinamico dei glifi per i font personalizzati.
- Logo e schermata iniziale aggiornati utilizzando il logo King of Worms per HD.
- Disattivato il collisore sulla pubblicità MagicCandleBehaviour, se il mod lo aggiunge.
- Aggiunto un margine di 1 pixel alla verifica dell'etichetta per correggere il rifiuto dell'ultimo carattere.
- Per sdfGlyphSpacing è stato impostato il valore 0 per correggere la spaziatura errata tra i caratteri nei caratteri personalizzati.
- Aggiunto il campo DisplayName alla missione di formazione.
- Localizzate le stringhe di risposta di tipo azione 12, come "yes", "shut up", "benefactor".
- La risposta per il tipo azione 12 ora utilizza un confronto senza distinzione tra maiuscole e minuscole.
- I file CSV principali si trovano ora in una sottocartella anziché in un archivio zip.
- Ora i nomi localizzati sono utilizzati nella stringa EquipmentWeapon.
- Per motivi di prestazioni, le macro per i suggerimenti dei messaggi delle missioni non vengono espanse.
- I moltiplicatori di forza del salto sono stati resi pubblici.
- Descrizione testuale della domanda BIOG corretta per corrispondere al bonus di +200 oro.
- Risolta la questione relativa alla ricerca del nome localizzato della missione.
- Utilizzato il nome localizzato dell'abilità quando il nemico è stato addomesticato.
- Aggiunta il comando della console talk_print.
- Aggiunto suggerimento per caricare il CSV come dizionario.
- Mage Light rimosso dalla vendita, ma mantenuto nel creatore di incantesimi.
- Letto le stringhe di esempio di Mage Light dal CSV.
- Leggermente aumentata la portata e l'intensità di Mage Light.
- Trovato il file NameGen.txt in StreamingAssets.txt per scopi di localizzazione.
- L'evento di clic del mouse con hitpoint è stato corretto.
- Testo del pulsante 'Random' localizzato.
- Comando console aggiunto per aggiungere una ricetta casuale di pozioni.
- Nome localizzato dell'elemento utilizzato per gli ingredienti della ricetta.
Fonte: linux.org.ru
