Daggerfall Unity è un'implementazione open source del motore Daggerfall con un GNU/ nativoLinux Realizzato con Unity3D. Il codice sorgente è distribuito con licenza MIT.
La release candidate Daggerfall Unity 12 è stata rilasciata il 0.16.1 ottobre.
Questa versione contiene diverse correzioni e correzioni di bug di localizzazione. Ora Daggerfall Unity non è più in versione beta, praticamente tutte le funzionalità sono implementate e non sono previste altre nuove funzionalità. In futuro, si prevede di correggere gli errori e rilasciare la versione 1.0. Questa versione è stabile e consigliata per l'uso.
Elenco delle correzioni:
- Consenti l'estensione del calcolatore di viaggio per i mod.
- Creata una versione HD del logo di Daggerfall Workshop per la schermata iniziale.
- Aggiunto il supporto IME per le tastiere CJK.
- Aggiunto caricamento dinamico dei glifi per i caratteri personalizzati.
- Aggiornato il logo e la schermata iniziale con il logo King of Worms per HD.
- Disabilitato il collisore sul cartellone pubblicitario MagicCandleBehaviour se il mod ne aggiunge uno.
- Aggiunto riempimento di 1px alla convalida dell'etichetta per correggere il rifiuto dell'ultimo carattere.
- sdfGlyphSpacing è impostato su 0 per correggere la spaziatura dei caratteri errata nei caratteri personalizzati.
- Il campo DisplayName è stato aggiunto alla missione di formazione.
- Sono state localizzate 12 stringhe di risposta del tipo Azione come “sì”, “stai zitto”, “benefattore”.
- La risposta per il tipo di azione 12 ora utilizza il confronto senza distinzione tra maiuscole e minuscole.
- I file CSV principali si trovano ora in una sottocartella anziché in un archivio zip.
- La stringa EquipmentWeapon ora utilizza nomi localizzati.
- Per motivi di prestazioni, le macro per i suggerimenti e-mail delle missioni non vengono espanse.
- I moltiplicatori della potenza di salto sono stati resi pubblici.
- Corretta la descrizione testuale della domanda BIOG corrispondente al bonus di +200 oro.
- Risolto un problema relativo alla ricerca dei nomi delle missioni localizzate.
- Utilizza il nome dell'abilità localizzata quando il nemico viene sottomesso.
- Aggiunto comando da console talk_print.
- Aggiunto suggerimento per caricare CSV come dizionario.
- Mage Light è stato rimosso dalla vendita, ma rimane nel Creatore di incantesimi.
- Fatto leggendo le righe di esempio di Mage Light da CSV.
- Aumentata leggermente la portata e l'intensità della Luce magica.
- Trovato file NameGen.txt in StreamingAssets.txt per scopi di localizzazione.
- Risolto il problema relativo all'evento clic del mouse con punti ferita.
- Il testo del pulsante "Casuale" è stato localizzato.
- Aggiunto comando da console per aggiungere una ricetta di pozione casuale.
- Nome dell'articolo localizzato utilizzato per gli ingredienti della ricetta.
Fonte: linux.org.ru
