Non è sempre questione di coronavirus: il produttore di Mojang ha spiegato il motivo del trasferimento di Minecraft Dungeons

A causa della pandemia di COVID-19, molti giochi, da Wasteland 3 a The Last of Us Part 2, hanno ritardato la loro uscita. Ad esempio, Minecraft Dungeons, che avrebbe dovuto uscire questo mese, ma sarà ora rilasciato a maggio. Il produttore esecutivo di Mojang ha spiegato il motivo del ritardo.

Non è sempre questione di coronavirus: il produttore di Mojang ha spiegato il motivo del trasferimento di Minecraft Dungeons

Parlando con Eurogamer, il produttore esecutivo David Nisshagen ha detto che non voleva mettere troppa pressione sul team di Minecraft Dungeons, quindi hanno deciso di posticipare un po' il rilascio. Inoltre, lo sviluppatore non è sicuro che, rilasciando il progetto nella finestra originariamente prevista, Mojang sarà in grado di garantire la qualità del gioco di cui potrebbe essere orgoglioso.

"Non vogliamo stressare le squadre in questo momento", ha detto Nisshagen. "Probabilmente potremmo pubblicare il gioco nella data precedentemente stabilita, ma sarebbe probabilmente scomodo, in parte per la squadra, ma anche per i giocatori, ai quali non potevamo garantire che avrebbero avuto un gioco bello e divertente." Quindi, dedicandoci un po’ più di tempo, ci ritroveremo con un prodotto finale migliore e un team più felice che potrà essere orgoglioso del lavoro svolto”.


Non è sempre questione di coronavirus: il produttore di Mojang ha spiegato il motivo del trasferimento di Minecraft Dungeons

Minecraft Dungeons uscirà su PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch il 26 maggio. Il multiplayer multipiattaforma non sarà supportato al momento del lancio, ma Mojang prevede di aggiungerlo in seguito.



Fonte: 3dnews.ru

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