DICE Studio quasi abbandonato Tempesta di fuoco
Ricordiamo che la modalità Battle Royale “Firestorm” è stata rilasciata quasi un anno fa. Fin dal lancio è stato afflitto da innumerevoli problemi: il sistema di loot, ad esempio, disperde gli oggetti dopo la morte del giocatore in modo tale che non possano essere raccolti in modo efficiente. Ed è ancora rilevante. I giocatori speravano che almeno i principali difetti della modalità sarebbero stati risolti, ma poco è cambiato in quasi un anno. Coloro che continuano a tornare hanno imparato a convivere con i difetti di Firestorm. Ma a dicembre il regime ha subito un altro duro colpo con il rilascio della patch 5.2.
La patch 5.2 è stato il secondo tentativo di DICE
Proprio come l'originale TTK, la comunità di gioco
Per quanto riguarda Firestorm, DICE non si è nemmeno preso la briga di separare la modalità dal resto in termini di aggiustamenti del bilanciamento. Quasi come se fosse stato completamente dimenticato. I giocatori ne sono rimasti ancora più convinti dopo aver verificato l'effetto dell'aggiornamento nella modalità. Poiché il danno dei proiettili è diminuito, soprattutto a distanza, il numero di proiettili necessari per uccidere un singolo giocatore è aumentato in modo significativo.
In Firestorm, i giocatori hanno inizialmente 150 punti salute, contro i 100 standard delle modalità principali. Aggiungete a ciò la protezione dell'armatura - tre livelli da 50 punti salute ciascuno - e otterrete dozzine di filmati in cui i giocatori sono costretti a sparare interi caricatori ai nemici per ucciderli.
In Battle Royale, i giocatori non possono scegliere le proprie armi, il che crea un problema ancora più grande quando ci si ritrova con una delle armi statisticamente peggiori.
Recentemente D.I.C.E.
Battlefield V è disponibile su PC, Xbox One e PlayStation 4.
Fonte: 3dnews.ru