Gli esperti grafici del Digital Foundry hanno pubblicato un video che analizza le caratteristiche tecniche del primo episodio del remake di Final Fantasy VII. In breve, tutto è molto buono, ma ancora una volta ci sono stati problemi.
Da dentro
PS4 Pro utilizza una risoluzione dinamica, che va da 1368p in scene di combattimento particolarmente impegnative a 1620p nella maggior parte dei casi. Su una normale PS4, il gioco si mantiene a 1080p: i momenti di cambiamento della risoluzione sono estremamente rari e impercettibili.
Per quanto riguarda la qualità dell'immagine, gli specialisti del Digital Foundry hanno avuto impressioni contrastanti. Da un lato il gioco fa un uso intelligente dell'Unreal Engine 4 in generale e della tecnologia di sfocatura degli oggetti in particolare.
D'altra parte, al di fuori della prima location, superbamente progettata, si osservano texture a bassa risoluzione. Il Digital Foundry non riesce a capire se si tratta di un bug o di una conseguenza di limitazioni tecniche/finanziarie.
Altri oggetti vengono ricoperti da texture di alta qualità, ma solo dopo un paio di secondi. Succede anche che gli oggetti appaiano dal nulla proprio davanti agli occhi del giocatore. Il problema è presente su tutti i modelli PS4.
Il primo di numerosi episodi della versione rimasterizzata di Final Fantasy VII sarà in vendita il 10 aprile per PS4. I critici hanno elogiato il remake
Fonte: 3dnews.ru