Take-Two Publishing successo finanziario per il secondo trimestre del 2019. L'utile netto della società è ammontato a 857,8 milioni di dollari, ovvero il 74% in più rispetto allo stesso periodo dell'anno scorso.

L'editore deve gran parte del suo successo alla crescita degli acquisti in-game. Questa cifra è cresciuta del 32% e ha rappresentato il 37% del fatturato totale. Inoltre, le vendite nell'ultimo trimestre è cresciuto fino a 7 milioni di copie (da 5 milioni), — fino a 115 milioni (da 110 milioni), e Sono state vendute complessivamente 26,5 milioni di copie (in aumento rispetto ai 25 milioni di fine giugno). Il rapporto segnala anche un ottimo inizio .
"Sappiamo, sorprendentemente, che i consumatori vogliono più del semplice intrattenimento, vogliono un trattamento equo. Non sempre ci riusciamo, ma in base alle tendenze del mercato, sono portato a pensare che lo stiamo facendo meglio di altri. Riceviamo critiche di tanto in tanto, ma quando ce ne accorgiamo, apportiamo immediatamente modifiche all'economia di gioco", ha affermato Strauss Zelnick, CEO di Take Two.
Il trimestre positivo ha permesso all'editore di rivedere le sue previsioni finanziarie. L'azienda prevede un fatturato in crescita a 965 milioni di dollari nel prossimo trimestre, con un utile per l'anno fiscale compreso tra 2,9 e 3 miliardi di dollari.
L'ultima uscita di Take-Two è stata la versione PC di Red Dead Redemption 2. È uscita il 5 novembre. Il giorno del lancio, i giocatori per problemi di avviamento e Valutazione del progetto su Metacritic.
Fonte: 3dnews.ru
