Tyler McVicker, blogger e autore del canale Valve News Network, come parte del messaggio di ieri
Per realizzare la sua idea, McVicker non ha nemmeno avuto bisogno di installare alcuna modifica: bastavano solo pochi comandi nella console degli sviluppatori.
Come si è scoperto, il supporto parziale per la modalità standard è già integrato in Half-Life: Alyx - McWeaver ha avuto problemi con il salto nel gioco, ma l'apertura delle porte e alcune altre azioni potevano essere assegnate ai pulsanti della tastiera.
Anche in Half-Life: Alyx rimane il comando “vr_enable_fake_vr_test” (“Attiva test di realtà virtuale fittizia”), all'avvio del quale le mani del personaggio principale vengono visualizzate sullo schermo.
Non sembra realistico completare Half-Life: Alyx in questa modalità - le capacità del giocatore senza visore VR sono troppo limitate - ma la scoperta darà sicuramente slancio alla creazione di modifiche a tutti gli effetti.
Ricordiamolo solo un paio di giorni fa il programmatore di Half-Life: Alyx, Robin Walker
Half-Life: Alyx è stato messo in vendita il 23 marzo di quest'anno per PC (Steam). L'avventura VR ha già battuto il record della serie per il numero di giocatori simultanei -
Fonte: 3dnews.ru