È disponibile la versione beta dell'edizione Linux del motore di gioco OpenXRay

Dopo sei mesi di lavoro per stabilizzare il codice, è disponibile una versione beta del porting del motore di gioco OpenXRay per Linux (per Windows più recente resti Febbraio build 221). Finora gli assembly sono stati preparati solo per Ubuntu 18.04 (PPA). Il progetto OpenXRay sta sviluppando il motore X-Ray 1.6 utilizzato nel gioco STALKER: Call of Pripyat. Il progetto è stato fondato dopo la fuga dei codici sorgente del motore e mira a correggere tutti i difetti originali e introdurre nuove funzionalità sia per gli utenti ordinari che per gli sviluppatori di modifiche.

Nell'assemblaggio presentato sono stati eliminati i crash casuali, il rendering è stato migliorato (più vicino all'immagine originale) e ora il gioco può essere completato fino alla fine. Ci sono piani per migliorare ulteriormente il rendering, supportare le risorse di ClearSky (ora in un ramo WIP separato) e il supporto per il gioco “STALKER: Shadow of Chernobyl”.

Informazioni aggiuntive:

  • Quando si esce dal gioco, il processo potrebbe bloccarsi;
  • Quando ci si sposta da una posizione all'altra/si ricaricano le sessioni registrate, l'immagine si danneggia e il gioco potrebbe bloccarsi (per ora questo può essere risolto solo riavviando il gioco e caricando la sessione salvata);
  • Le sessioni e i registri salvati non supportano UTF-8;
  • Il progetto non è assemblato da Clang.

Affinché il gioco funzioni, avrai bisogno delle risorse del gioco originale; dovrebbero trovarsi nella directory "~/.local/share/GSC/SCOP/".
Per il vapore si ottengono con il comando:

steamcmd "+@sSteamCmdForcePlatformType windows" +nome utente login\
+force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +quit

Se le risorse provengono da GOG, è necessario convertire tutti i percorsi in minuscolo (questa è una funzionalità del motore). Prima di iniziare il gioco, devi correggere la riga in “~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx”. Dovresti cambiare "renderer renderer_r1" in "renderer renderer_gl" e "vid_mode 1024x768" nella risoluzione effettiva, altrimenti si bloccherà.

Fonte: opennet.ru

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