Dopo sei mesi di lavoro per stabilizzare il codice, è disponibile una versione beta del porting del motore di gioco
Nell'assemblaggio presentato sono stati eliminati i crash casuali, il rendering è stato migliorato (più vicino all'immagine originale) e ora il gioco può essere completato fino alla fine. Ci sono piani per migliorare ulteriormente il rendering, supportare le risorse di ClearSky (ora in un ramo WIP separato) e il supporto per il gioco “STALKER: Shadow of Chernobyl”.
Informazioni aggiuntive:
- Quando si esce dal gioco, il processo potrebbe bloccarsi;
- Quando ci si sposta da una posizione all'altra/si ricaricano le sessioni registrate, l'immagine si danneggia e il gioco potrebbe bloccarsi (per ora questo può essere risolto solo riavviando il gioco e caricando la sessione salvata);
- Le sessioni e i registri salvati non supportano UTF-8;
- Il progetto non è assemblato da Clang.
Affinché il gioco funzioni, avrai bisogno delle risorse del gioco originale; dovrebbero trovarsi nella directory "~/.local/share/GSC/SCOP/".
Per il vapore si ottengono con il comando:
steamcmd "+@sSteamCmdForcePlatformType windows" +nome utente login\
+force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +quit
Se le risorse provengono da GOG, è necessario convertire tutti i percorsi in minuscolo (questa è una funzionalità del motore). Prima di iniziare il gioco, devi correggere la riga in “~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx”. Dovresti cambiare "renderer renderer_r1" in "renderer renderer_gl" e "vid_mode 1024x768" nella risoluzione effettiva, altrimenti si bloccherà.
Fonte: opennet.ru