Dopo sei mesi di lavoro per la stabilizzazione del codice, è disponibile la versione beta del porting del motore di gioco per Linux (per Windows l'ultima build di febbraio 221). Le build sono attualmente disponibili solo per Ubuntu 18.04 (). Nel progetto OpenXRay si sta sviluppando il motore X-Ray 1.6, utilizzato nel gioco "S.T.A.L.K.E.R.: Il Richiamo di Pripyat". Il progetto è nato dopo la fuga del codice sorgente del motore e si pone l'obiettivo di correggere tutti gli errori originali e introdurre nuove funzionalità sia per gli utenti comuni che per gli sviluppatori di mod che.
Nella build presentata sono stati risolti arresti casuali, migliorato il rendering (avvicinato all'immagine originale), il gioco può ora essere completato. Nei piani ci sono ulteriori miglioramenti del rendering, supporto per risorse di ClearSky (attualmente in un ramo WIP separato) e supporto per il gioco "S.T.A.L.K.E.R.: Ombra di Chernobyl".
Problemi noti:
- Uscendo dal gioco, il processo potrebbe bloccarsi;
- Passando tra le aree/riavviando sessioni salvate, l'immagine potrebbe deteriorarsi, il gioco potrebbe crashare (attualmente risolvibile solo riavviando il gioco con il caricamento della sessione salvata);
- Le sessioni salvate e i log non supportano UTF-8;
- Il progetto non prevede Clang.
Per far funzionare il gioco sono necessarie risorse dall'originale, che devono trovarsi nella cartella «~/.local/share/GSC/SCOP/».
Per steam puoi ottenerle con il comando:
steamcmd «+@sSteamCmdForcePlatformType windows» +login Nome_utente\
+force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +quit
Se le risorse provengono da GOG, è necessario portare tutti i percorsi in minuscolo (questo è un requisito del motore). Prima di avviare il gioco, è necessario modificare la riga in «~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx». Dovresti cambiare «renderer renderer_r1» in «renderer renderer_gl», e «vid_mode 1024×768» nella risoluzione effettiva, altrimenti non funzionerà.
Fonte: opennet.ru
