La ventiquattresima versione alpha del gioco aperto è disponibile nello 0 d.C

Dopo quasi tre anni di silenzio, è stata rilasciata la ventiquattresima versione alpha del gioco free-to-play 0 AD. Si tratta di un gioco di strategia in tempo reale con grafica 3D di alta qualità e un gameplay in gran parte simile alla serie Age of Empires. Il codice sorgente del gioco è stato rilasciato da Wildfire Games sotto licenza GPL dopo nove anni di sviluppo proprietario. Una build del gioco è disponibile per Linux (Ubuntu, Gentoo, DebianopenSUSE, Fedora e Arch Linux), FreeBSD, OpenBSD, macOS и WindowsLa versione attuale supporta il gioco online e la modalità giocatore singolo con bot su mappe predefinite o generate dinamicamente. Il gioco copre oltre dieci civiltà, dal 500 a.C. al 500 d.C.

I componenti non codificati del gioco, come grafica e suoni, sono concessi in licenza con una licenza Creative Commons BY-SA che consente la modifica e l'utilizzo in prodotti commerciali, a condizione che venga fornita l'attribuzione e le opere derivate distribuite con una licenza simile. Il motore di gioco 0 AD ha circa 150mila righe di codice C++, OpenGL viene utilizzato per visualizzare grafica 3D, OpenAL viene utilizzato per lavorare con il suono e ENet viene utilizzato per organizzare un gioco in rete. Altri progetti di strategia in tempo reale aperti includono Glest, ORTS, Warzone 2100 e Spring.

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Principali innovazioni:
  • Sulla base dell'esperienza di alcuni giocatori di spicco, i parametri di tutte le unità e strutture sono stati modificati per garantire un'esperienza di gioco più bilanciata e fluida. Ad esempio, ora gli eroi possono essere addestrati una sola volta e sono state aggiunte scuderie per l'addestramento di cavalleria e carri, nonché un'armeria per la costruzione di macchine d'assedio, per tutte le civiltà. Anche le donne e i membri della milizia possono ora costruire strutture.
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  • Aggiunta la possibilità di agganciare gli edifici, consentendo di agganciarli uno accanto all'altro.
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  • Il supporto anti-aliasing è stato implementato nel motore di rendering. A seconda delle capacità della GPU, è possibile scegliere tra l'anti-aliasing FXAA e vari livelli MSAA. È stato inoltre aggiunto al motore di rendering un filtro Contrast Adaptive Sharpening (CAS). Per utilizzare queste nuove funzionalità è necessario il supporto OpenGL 3.3.
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  • Aggiunta interfaccia per l'impostazione dei tasti di scelta rapida.
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  • Sono stati forniti nuovi strumenti per disporre le unità in formazione per pattugliamenti e marce forzate, ed è stato aggiunto il supporto per lo scioglimento automatico delle formazioni durante un attacco.
  • Ora i creatori di mod hanno la possibilità di applicare effetti di stato alle unità per modificarne le caratteristiche.
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  • Aggiunte impostazioni di popolazione che consentono di limitare il numero massimo di unità per giocatore e di distribuire le unità del perdente tra i giocatori rimanenti.
  • Nella Lobby è stata aggiunta la possibilità di ospitare partite online protette da password.
  • L'interfaccia utente è stata modernizzata. I suggerimenti sono stati migliorati ed è stata aggiunta una visualizzazione del volume delle risorse raccolte.
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  • Aggiunto Map Browser per selezionare e navigare tra le mappe disponibili.
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  • È stata aggiunta una schermata "Panoramica del carro funebre" al menu Tutorial di gioco per apprendere le statistiche delle reliquie degli eroi defunti.
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  • Al motore di intelligenza artificiale è stata aggiunta un'interfaccia di apprendimento per rinforzo.
  • Molti elementi del gioco sono stati aggiornati e riprogettati, tra cui nuovi modelli di elmi, cavalli, armi e scudi, nuove texture, nuove animazioni di attacco e difesa e design dei personaggi migliorati per Romani, Galli, Britanni e Greci.
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  • Il set include 7 nuove carte.
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  • L'interfaccia delle impostazioni di gioco è stata riscritta.
  • UnitMotion e il codice di rendering sono stati modernizzati, abbandonando il supporto per OpenGL 1.0 e il rendering basato sui punti in favore di OpenGL 2.0 e del supporto shader.
  • Il motore JavaScript aggiuntivo è stato aggiornato da Spidermonkey 38 a Spidermonkey 78.
  • Il supporto è stato interrotto Windows XP, Windows Vista e macOS Versione precedente alla 10.12. Ora è necessario un processore con supporto per le istruzioni SSE2 per l'esecuzione.

Fonte: opennet.ru

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