La ventiquattresima versione alpha del gioco aperto è disponibile nello 0 d.C

Dopo quasi tre anni di silenzio, è arrivata la ventiquattresima versione alpha del gioco gratuito 0 AD, che è uno strategico in tempo reale con grafica 3D di alta qualità e gameplay per molti versi simile ai giochi della serie Age of Empires . Il codice sorgente del gioco è stato reso open source da Wildfire Games sotto licenza GPL dopo 9 anni di sviluppo come prodotto proprietario. La build del gioco è disponibile per Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora e Arch Linux), FreeBSD, OpenBSD, macOS e Windows. La versione attuale supporta il gioco online e il gioco per giocatore singolo con bot su mappe premodellate o generate dinamicamente. Il gioco copre più di dieci civiltà esistite dal 500 a.C. al 500 d.C.

I componenti non codificati del gioco, come grafica e suoni, sono concessi in licenza con una licenza Creative Commons BY-SA che consente la modifica e l'utilizzo in prodotti commerciali, a condizione che venga fornita l'attribuzione e le opere derivate distribuite con una licenza simile. Il motore di gioco 0 AD ha circa 150mila righe di codice C++, OpenGL viene utilizzato per visualizzare grafica 3D, OpenAL viene utilizzato per lavorare con il suono e ENet viene utilizzato per organizzare un gioco in rete. Altri progetti di strategia in tempo reale aperti includono Glest, ORTS, Warzone 2100 e Spring.

Principali innovazioni:

  • Tenendo conto dell'esperienza di alcuni giocatori famosi, i parametri di tutte le unità e strutture sono stati modificati per ottenere un gameplay più equilibrato e fluido. Ad esempio, ora gli eroi possono essere addestrati solo una volta e a tutte le civiltà sono state aggiunte stalle per addestrare cavalleria e carri e un arsenale per costruire macchine d'assedio. Le donne e le milizie possono ipotecare gli edifici.
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  • Aggiunta la possibilità di agganciare gli edifici, consentendoti di agganciare gli edifici uno accanto all'altro.
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  • Il motore di rendering ora supporta l'antialiasing. A seconda delle capacità della GPU, puoi scegliere tra antialiasing FXAA e diversi livelli di MSAA. Al motore di rendering è stato aggiunto anche il filtro CAS (Contrast Adaptive Sharpening). Per utilizzare le nuove funzionalità, è necessario il supporto OpenGL 3.3 sul sistema.
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  • Aggiunta interfaccia per l'impostazione dei tasti di scelta rapida.
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  • Sono stati forniti nuovi strumenti per posizionare le unità in formazioni militari per pattugliamenti e marce forzate, ed è stato aggiunto il supporto per sciogliere automaticamente le formazioni in caso di attacco.
  • Per i creatori di mod, è stata implementata la possibilità di associare gli effetti di stato alle unità per modificare le caratteristiche.
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  • Aggiunte impostazioni della popolazione che consentono di limitare il numero massimo di unità per un giocatore e implementare la distribuzione delle unità del perdente tra i giocatori rimanenti.
  • La Lobby ha aggiunto la possibilità di ospitare giochi online protetti da password.
  • L'interfaccia utente è stata modernizzata. I tooltip sono stati migliorati ed è stata aggiunta una visualizzazione della quantità di risorse raccolte.
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  • Aggiunto Map Browser per selezionare e navigare nelle mappe esistenti.
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  • Una schermata "Panoramica del carro funebre" è stata aggiunta al menu di allenamento del gioco per apprendere le caratteristiche delle reliquie degli eroi morti.
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  • Al motore AI è stata aggiunta un'interfaccia per l'apprendimento per rinforzo.
  • Sono stati aggiunti e ridisegnati modelli di molti elementi del gioco, sono stati aggiunti nuovi modelli di elmi, cavalli, armi e scudi, sono state implementate nuove texture, sono state introdotte nuove animazioni di attacchi e difese e i personaggi dei Romani, Galli, I britannici e i greci sono stati migliorati.
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  • La composizione comprende 7 nuove carte.
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  • L'interfaccia delle impostazioni di gioco è stata riscritta.
  • UnitMotion e il codice di rendering sono stati modernizzati, rimuovendo il supporto per OpenGL 1.0 e l'elaborazione punto per punto a favore di OpenGL 2.0 e l'uso degli shader.
  • Il motore JavaScript per i componenti aggiuntivi è stato aggiornato da Spidermonkey 38 a Spidermonkey 78.
  • Il supporto per Windows XP, Windows Vista e macOS precedenti alla 10.12 è stato interrotto. Per l'esecuzione è ora necessario un processore che supporti le istruzioni SSE2.

Fonte: opennet.ru

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