È disponibile la ventiseiesima versione alpha del gioco aperto 0 AD

È stata pubblicata la ventiseiesima versione alfa del gioco gratuito 0 AD, un gioco di strategia in tempo reale con grafica 3D di alta qualità e gameplay simile ai giochi della serie Age of Empires. Il codice sorgente del gioco è stato aperto da Wildfire Games sotto licenza GPL dopo 9 anni di sviluppo come prodotto proprietario. La build del gioco è disponibile per Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora e Arch Linux), FreeBSD, OpenBSD, macOS e Windows. La versione attuale supporta il gioco online e il gioco per giocatore singolo con i bot su mappe pre-modellate o generate dinamicamente. Il gioco copre più di dieci civiltà che esistevano nell'intervallo dal 500 a.C. al 500 d.C.

I componenti non codificati del gioco, come grafica e suoni, sono concessi in licenza con una licenza Creative Commons BY-SA che consente la modifica e l'utilizzo in prodotti commerciali, a condizione che venga fornita l'attribuzione e le opere derivate distribuite con una licenza simile. Il motore di gioco 0 AD ha circa 150mila righe di codice C++, OpenGL viene utilizzato per visualizzare grafica 3D, OpenAL viene utilizzato per lavorare con il suono e ENet viene utilizzato per organizzare un gioco in rete. Altri progetti di strategia in tempo reale aperti includono Glest, ORTS, Warzone 2100 e Spring.

Principali innovazioni:

  • Aggiunta una nuova civiltà: l'Impero Han, che esisteva dal 206 a.C. prima del 220 d.C in Cina.
    È disponibile la ventiseiesima versione alpha del gioco aperto 0 AD
  • Aggiunte nuove mappe: Bacino del Tarim e Yangtze.
    È disponibile la ventiseiesima versione alpha del gioco aperto 0 AD
  • Il motore di rendering offre la possibilità di regolare la qualità delle texture (bassa, da media ad alta) e il filtro anisotropo (da 1x a 16x).
    È disponibile la ventiseiesima versione alpha del gioco aperto 0 AD
  • Aggiunto il supporto per i font FreeType.
  • Aggiunte impostazioni per le modalità a schermo intero e in finestra.
  • Ottimizzazioni delle prestazioni implementate. Sulla piattaforma Windows, l'accelerazione GPU è abilitata per impostazione predefinita.
  • Navigazione degli oggetti migliorata. Migliorato il movimento delle formazioni militari. Ora è possibile selezionare una formazione militare come singola entità con un solo clic.
  • La possibilità di regolare la dimensione degli elementi dell'interfaccia è stata aggiunta alla GUI.
  • Mod installate in modalità drag & drop.
  • Interfaccia dell'Editor Atlas migliorata.
  • La GUI ha un campo per la ricerca dei giocatori, è stata aggiunta una pagina di riepilogo e sono stati implementati nuovi tooltip.
  • È stato fatto del lavoro per migliorare texture, modelli 3D, paesaggi e animazioni. Aggiunte 26 nuove tracce musicali.
  • È stata aggiunta un'opzione che consente agli alleati di condividere informazioni su ogni parte della mappa aperta.
  • Aggiunta la possibilità di assegnare compiti straordinari a unità che richiedono un'esecuzione immediata, indipendentemente dalla presenza di altri compiti.
  • Il supporto per l'accelerazione è stato implementato per le unità.

Fonte: opennet.ru

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