"Sottotitolo stupido" e Reach without Halo: i dipendenti di Bungie sui nomi di due giochi della serie

Il 3 dicembre è stato rilasciato su PC e Xbox One l'aggiornamento Halo: Reach, in occasione del quale diversi dipendenti attuali ed ex di Bungie hanno condiviso ricordi dello sviluppo del gioco su Twitter sotto l'hashtag #Raggiungi la memoria. Su di esso troverai storie affascinanti su creando la modalità Scontro a fuoco e scopri come funziona la famosa missione finale sono quasi stato tagliato fuori. Uno dei fatti più interessanti è stato che Microsoft e Bungie hanno insistito su nomi diversi per il prodotto finale.

"Sottotitolo stupido" e Reach without Halo: i dipendenti di Bungie sui nomi di due giochi della serie

David Candland, sviluppatore dell'interfaccia utente di Halo ha dettoche il team di Bungie chiamò semplicemente il gioco Reach prima che Microsoft aggiungesse Halo al nome per scopi di branding. Tuttavia, la schermata del titolo originale di Reach non è presente nella riedizione Halo: The Master Chief Collection - salva una versione breve del titolo.

"Sottotitolo stupido" e Reach without Halo: i dipendenti di Bungie sui nomi di due giochi della serie

"Esteticamente, Reach sembrava molto più in sintonia con la narrativa scelta", ha scritto Candland. "Il gioco è ambientato in un mondo che abbiamo creato, Reach, non Halo."

Come ho Candland in un tweet successivo, Halo: Combat Evolved mostra anche un titolo non approvato da Microsoft nella schermata del titolo. Nel 2017, l'ex designer di Bungie Jaime Griesemer mi ricordai, poiché lo studio ha risposto al sottotitolo dell'ultimo minuto di Microsoft: "Ad un certo punto hanno detto: 'Okay, faremo un sottotitolo.' E questo prima che i sottotitoli iniziassero ad apparire in ogni gioco. Pensavamo che fosse stupido, ma potevamo comunque ignorarlo. Alla fine sono tornati con Combat Evolved e abbiamo pensato che fosse la cosa più stupida di sempre. Il titolo non significa nulla, non è molto informativo ed è anche pessimo dal punto di vista grammaticale.”

"Le persone nello studio parlavano spesso di quanto odiavano lo slogan", ricorda Candland di Halo: Combat Evolved. "Ci siamo chiesti: non era davvero sufficiente mostrare soldati con pistole, torrette ed esplosioni sulla scatola per far capire che si trattava di un gioco di combattimento?" Ora che migliaia di giocatori stanno giocando di nuovo a Halo: Reach, Candland è ancora d'accordo con la logica di Microsoft. "Penso che Halo: Reach fosse il giusto collegamento al marchio", ha scritto. "Scommetto che ha influito sulle vendite." E ha anche reso molto più semplice cercare il gioco su Google."



Fonte: 3dnews.ru

Aggiungi un commento