DXVK 1.0.3 con implementazione di Direct3D 10/11 sopra l'API Vulkan

Invece del rilascio annullato a causa di problemi con il blocco della GPU 1.1 è stato preparato il rilascio del layer DXVK 1.0.3, fornendo implementazione di DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 e Direct3D 11, funzionante tramite traduzione delle chiamate nell'API Vulkan. In DXVK 1.0.3 sono state trasferite alcune correzioni e miglioramenti dalla versione 1.1, come ad esempio:

  • Nella DLL è stata aggiunta l'informazione sulla versione di DXVK;
  • Sui sistemi con GPU NVIDIA sono stati risolti problemi di rendering nei giochi Dark Souls Remastered e Grim Dawn;
  • È stato risolto il blocco della GPU e il crash del driver all'avvio del gioco Star Citizen;
  • Sono stati risolti problemi di prestazioni nel gioco Anno 1800;
  • Corrette le anomalie che portavano a trasmettere dati non definiti al driver, che potevano avere un impatto negativo sulla cache degli shader;
  • È stato risolto il problema di hashing degli shader geometrici con i metadati dello stream, che poteva causare un'ingigantimento incontrollato delle dimensioni dei file della cache di stato.

Ricordiamo che DXVK può essere utilizzato per eseguire applicazioni e giochi 3D su Linux mediante Wine, fungendo da alternativa ad alte prestazioni all'implementazione Direct3D 11 integrata in Wine, che opera sopra OpenGL. Nelle alcuni giochi le prestazioni della combinazione Wine+DXVK si distingue Dall'avvio su Windows solo del 10-20%, mentre utilizzando l'implementazione Direct3D 11 basata su OpenGL, le prestazioni diminuiscono in modo più considerevole. In lavorazione per fornitura DXVK come componente integrazione con wine, fornito come una libreria Linux separata (libdxvk.so), che può essere utilizzata direttamente in Wine, senza la necessità di installare separatamente DXVK come DLL di Windows.

Fonte: opennet.ru

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