EA ritiene che il cloud computing potrebbe apportare vantaggi alla fisica della distruzione dei giochi DICE

DICE (sviluppatore della serie Battlefield, Mirror's Edge e degli ultimi due Star Wars Battlefronts) è ampiamente noto per la sua abilità tecnica. Ad esempio, il team ha creato il motore Frostbite e il sistema di distruzione basato sulla fisica che avete visto in Battlefield dai tempi di Bad Company. Secondo Ken Moss, Chief Technology Officer di Electronic Arts, DICE potrebbe utilizzare il cloud in futuro per rendere la fisica della distruzione di Battlefield il più realistica possibile per aggirare le limitazioni hardware.

EA ritiene che il cloud computing potrebbe apportare vantaggi alla fisica della distruzione dei giochi DICE

“La differenza principale con il cloud non è che la CPU si trova in un grande edificio e non nel tuo salotto; la differenza principale è che ora puoi avere decine, centinaia, migliaia o milioni di computer che possono fare cose per aiutare il gioco”, ha detto. - Se applichiamo questo concetto a un gioco reale come Battlefield... DICE è orgoglioso della sua incredibile distruzione. Fanno esplodere le cose meglio di chiunque altro. Ma le simulazioni che fanno per la distruzione sono molto limitate rispetto a quello che vorrebbero fare realmente, perché hanno un certo numero di GPU e un certo numero di CPU, e devono farlo in tempo reale. Se lì avessero un pool di server in grado di replicare il nostro motore fisico in Frostbite e calcolare la migliore distruzione, potrebbe essere simile alla vita reale. E puoi applicarlo a qualcosa di più delle semplici esplosioni. Puoi applicare questo a ogni parte del gioco."

Come accennato nell'ultima proposta di Moss, la distruzione è solo uno dei tanti aspetti del gioco che possono essere migliorati utilizzando il cloud. Questo è fondamentalmente lo stesso concetto del calcolo elastico. discusso Google. E l'amministratore delegato dello studio lariano Swen Vincke dichiarato in un'intervista con WCCFTechche questo potrebbe essere un modo per implementare una fisica dettagliata ben oltre le capacità di qualsiasi hardware locale.

EA ritiene che il cloud computing potrebbe apportare vantaggi alla fisica della distruzione dei giochi DICE

Vale la pena notare che per fare ciò, gli sviluppatori di giochi dovranno molto probabilmente creare progetti specifici per piattaforme come Google Stadia, Project xCloud o - secondo alcune indiscrezioni - imminente Servizio di gioco cloud di Amazon. Finché non lo faranno, tutto questo potenziale è destinato a rimanere irrealizzato.



Fonte: 3dnews.ru

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