F-Stop (o Aperture Camera) — l'atteso prequel di Portal, di cui si parlava da tempo e mai rilasciato, è finalmente diventato pubblico, con l'autorizzazione di Valve. Questo video di LunchHouse Software mostra il gameplay e il concetto di F-Stop: la meccanica principale consiste nel fotografare oggetti per duplicarli e posizionarli, al fine di risolvere enigmi in un ambiente tridimensionale.

Il progetto F-Stop è iniziato dopo il lancio di Portal nel pacchetto The Orange Box nel 2007. Nel gioco non si utilizzano armi familiari della serie né la tecnologia del teletrasporto. Invece, il gioco racconta di un altro dispositivo dei laboratori Aperture Science — sembra che questa sia una soluzione precedente, sviluppata dai ricercatori, che include qualcosa di simile a una camera magica.

Ad esempio, fotografando un ventilatore a soffitto e posizionando la sua copia sul pavimento, il giocatore può salire su una piattaforma più alta ed uscire dalla stanza di test. I giocatori possono anche modificare le dimensioni di tutto ciò che duplicano: ad esempio, creando una scala da un set di blocchi. Attaccare palloncini a un oggetto lo solleva.

LunchHouse dedicherà a F-Stop una serie di video, che gli sviluppatori chiamano Exposure. Non è del tutto chiaro cosa stia facendo lo studio con il codice sorgente, che, secondo gli sviluppatori, hanno ottenuto con l'approvazione di Valve. Al momento (archeologia videoludica, come definisce il suo lavoro il team di LunchHouse), e non un teaser di un gioco ambientato nell'universo di Portal.
Fonte: 3dnews.ru
