Il franchise di Street Fighter è sempre stato abbastanza riconoscibile, ma un giorno si è trovato in una situazione difficile. Dopo l'uscita di Street Fighter III e dei suoi spin-off, il produttore Yoshinori Ono non era sicuro di dove portare la serie, e quindi considerò tutti i possibili ulteriori sviluppi per Street Fighter IV.
In un'intervista all'EGX 2019, Ono ha detto a Eurogamer che a un certo punto aveva considerato di realizzare un gioco con un sistema di combattimento a turni.
"Ho avuto un'idea che pensavo fosse rivoluzionaria per trasformarla in una simulazione più a turni", ha detto Ono. "Quindi farai le mosse che desideri e le metterai insieme come blocchi, e funzioneranno automaticamente." Ma ovviamente alla fine non siamo riusciti a farlo."
È un bene che ciò non sia accaduto, altrimenti il genere adesso sarebbe completamente diverso. Street Fighter IV è in gran parte responsabile dell'ondata moderna di popolarità dei giochi di combattimento, sia in termini della serie Street Fighter stessa che del genere nel suo insieme.
In un'intervista con Yoshinori Ono, ha affermato che i dirigenti Capcom non erano soddisfatti dei risultati commerciali di Street Fighter III: 3rd Strike e Capcom Vs. SNK. Ha detto che la società era contraria al 99,9% all'idea di Street Fighter IV e ha dovuto convincere l'allora capo della ricerca e sviluppo Keiji Inafune a provarlo almeno.
Fonte: 3dnews.ru