Un fan utilizza le reti neurali per mostrare come potrebbe apparire un remaster di Diablo II

Voci sul rilascio di una versione aggiornata di Diablo II apparso nel 2015, quando un suggerimento corrispondente fu trovato nel testo di uno dei posti vacanti di Blizzard Entertainment. Due anni dopo, il produttore Peter Stilwell egli ha osservato, che la divisione Classic Games vorrebbe davvero rilasciare una rimasterizzazione del gioco d'azione di ruolo cult, ma prima è necessario risolvere i problemi con il gioco originale, ad esempio con imbroglioni e robot nelle tabelle dei record. Finora non si sa nulla di una possibile rimasterizzazione, ma ora potete dare un'occhiata agli screenshot migliorati utilizzando il popolare strumento di rete neurale ESRGAN.

Un fan utilizza le reti neurali per mostrare come potrebbe apparire un remaster di Diablo II

Screenshot condivisi dall'utente Reddit sotto il soprannome di Indoflaven. Per aumentare la risoluzione (l'originale è 1024×768 pixel), ha utilizzato il modello Manga109. Con l'aiuto di manipolazioni così semplici, il fan ha mostrato quanto è possibile rendere il gioco del 2000 più chiaro e dettagliato. Purtroppo, non ha intenzione di creare un remaster completo basato su ESRGAN.

Gli utenti hanno notato che dopo l'elaborazione gli screenshot hanno iniziato ad apparire molto meglio e hanno espresso il desiderio di vedere l'intero set di trame modificate. Tuttavia, questo è difficilmente possibile. Come ha notato Xirious, creare mod per Diablo II non è facile; Inoltre, le immagini migliorate saranno inutili senza una patch che aumenti la risoluzione del gioco.

Un fan utilizza le reti neurali per mostrare come potrebbe apparire un remaster di Diablo II
Un fan utilizza le reti neurali per mostrare come potrebbe apparire un remaster di Diablo II

Un fan utilizza le reti neurali per mostrare come potrebbe apparire un remaster di Diablo II

Nel 2017, il creatore di Diablo David Brevik ha detto, che molti dei materiali originali utilizzati nello sviluppo della seconda parte sono andati perduti, il che complicherà la creazione di una rimasterizzazione. In un modo o nell'altro, i fan hanno lavorato a lungo per migliorare il gioco. Una delle modifiche più popolari, Median XL cambia in modo significativo classi, mostri, oggetti e molti altri elementi. All'inizio dell'anno gli autori mosso al nuovo Sigma Engine e ora ti consente anche di lavorare sull'interfaccia, sull'inventario, espandere posizioni, aggiungere eventi e notifiche. Gli ideatori di un altro progetto amatoriale, ApriD2, riscrivendo il motore di gioco. Il nuovo codice risolverebbe i bug, aggiungerebbe compatibilità con i sistemi operativi moderni e costituirebbe un'ottima base per le modifiche. Codice sorgente decodificato per il primo Diablo di GalaxyHaxz apparso su GitHub a metà dello scorso anno.

Recentemente sono apparsi molti remaster amatoriali, creati utilizzando programmi e strumenti basati sulle tecnologie delle reti neurali. Materiali aggiornati per Doom e Doom IIThe Elder Scrolls III: MorrowindGrand Theft Auto: Vice CityMetà vitaHalf-Life 2Deus ExMax Payne и Fallout: New Vegas. Secondo molti giocatori, tali progetti sembrano persino migliori di alcune riedizioni ufficiali, poiché trasmettono meglio lo spirito dei giochi originali.

Rapporto finanziario di febbraio di Activision Blizzard segnalatiche Blizzard Entertainment non rilascerà un solo gioco importante nel 2019. A novembre ha annunciato Diablo: Immortal per piattaforme mobili, che mi ha fatto arrabbiare maggioranza dei tifosi e provocato un crollo delle azioni. Successivamente, l'azienda ha cercato di rassicurare i giocatori, confermando piani per lo sviluppo di nuovi giochi nell'universo di Diablo, che potrebbero essere presentati quest'anno (probabilmente vale la pena aspettarli alla Blizzcon, che si terrà l'1-2 novembre). Apparentemente è in produzione una quarta parte a tutti gli effetti, ma secondo Kotaku, i progressi in merito non sono facili e quindi non dovresti aspettare il rilascio prima del 2020. È possibile che ci stia lavorando l'ex direttore creativo di Cyberpunk 2077 Sebastian Stępień, affiliato a Blizzard Entertainment a gennaio.



Fonte: 3dnews.ru

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