Un fan ha migliorato 15mila texture e componenti aggiuntivi di Fallout: New Vegas utilizzando le reti neurali

Fallout: New Vegas è apparso più di otto anni fa, ma l'interesse per esso non è diminuito nemmeno dopo la sua uscita Fallout 4 (e a proposito di Fallout 76 e non vale la pena parlarne). I fan continuano a rilasciare una serie di modifiche per questo, dalla trama su larga scala a quella grafica. Tra questi ultimi, un'attenzione particolare ha attirato un pacchetto di texture ad alta risoluzione del programmatore canadese DcCharge, creato con l'aiuto di programmi e strumenti di rete neurale in rapida popolarità come ESRGAN e Gigapixel AI.

Un fan ha migliorato 15mila texture e componenti aggiuntivi di Fallout: New Vegas utilizzando le reti neurali

"Se giochi a Fallout: New Vegas su un monitor grande o molto buono o su una TV widescreen, potresti aver notato che l'immagine è un po' sfocata", ha scritto l'autore. - Anche se scarichi tutte le texture da Nexus Mods, questo non risolverà completamente il problema. Ho cercato di correggere questa carenza."

La modifica dei pacchetti texture FNV HD di Charge è disponibile per il download su Nexus Mods (puoi anche trovare altri screenshot comparativi lì). Il creatore ha migliorato la qualità di circa tredicimila texture del gioco principale e circa duemila dei componenti aggiuntivi. Quasi tutto cominciò ad avere un aspetto migliore: dalle schermate di caricamento ai veicoli, alle armi e ai nemici. Il modder ha lasciato intatte solo le texture del livello di dettaglio (LOD), i segni in legno e alcuni elementi coinvolti nell'interfaccia. Per prima cosa testerà quanto le versioni migliorate di questi elementi aumenteranno il carico dell'hardware. 

Un fan ha migliorato 15mila texture e componenti aggiuntivi di Fallout: New Vegas utilizzando le reti neurali
Un fan ha migliorato 15mila texture e componenti aggiuntivi di Fallout: New Vegas utilizzando le reti neurali
Un fan ha migliorato 15mila texture e componenti aggiuntivi di Fallout: New Vegas utilizzando le reti neurali

DcCharge ha utilizzato i programmi Gigapixel AI, Waifu2x, ESRGAN, ImageMagick, l'editor GIMP 2, nonché script nel linguaggio Open Object REXX. La risoluzione di alcune texture è quadruplicata, ma l'autore ha condiviso anche versioni con risoluzione fino a 2048×2048 pixel per i possessori di PC non molto potenti (per la prima opzione consiglia una scheda video con 3-4 GB di memoria memoria video).

Secondo l'autore ci sono voluti diversi mesi per creare il pacchetto. "Due computer desktop e un vecchio laptop hanno funzionato per giorni al 100% della capacità", ha scritto. — Ho confrontato i risultati dell'elaborazione di diversi software e selezionato manualmente i migliori. Non faccio una scelta cieca a favore di nessun programma. Utilizzo maschere alfa, mappe cubiche e mappe normali. Se necessario, modifico anche le immagini da solo. Nessuna struttura è rimasta invariata!” 

Un fan ha migliorato 15mila texture e componenti aggiuntivi di Fallout: New Vegas utilizzando le reti neurali
Un fan ha migliorato 15mila texture e componenti aggiuntivi di Fallout: New Vegas utilizzando le reti neurali

Fallout: New Vegas riceve sorprendentemente spesso interessanti modifiche personalizzate. Ad esempio, lo scorso ottobre apparso versione beta di Fallout: New California: un enorme prequel amatoriale con una campagna di 30 ore. Febbraio Ristrutturazione DeepStyle ha provato a rifare l'intero gioco nello stile delle immagini elaborate dalla rete neurale DeepDream di Google. Uscito all'inizio del mese Finale funzionale post partita, permettendoti di continuare il gioco dopo aver completato la trama principale. Un'importante mod di Fallout Atlanta è in fase di sviluppo (attualmente disponibile versione alfa).

Programmi e strumenti basati sulle tecnologie delle reti neurali hanno già contribuito a migliorare la qualità delle texture in decine di giochi. Tra loro Doom e Doom II, Eretico, HexenThe Elder Scrolls III: Morrowind, Grand Theft Auto: Vice City, Metà vita и Half-Life 2, oltre che originale Deus Ex и Max Payne.



Fonte: 3dnews.ru

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