FPS.cob — il primo sparatutto scritto in COBOL

È uscito uno sparatutto 2.5D, completamente scritto in COBOL. Anche se questo linguaggio è solitamente utilizzato per scrivere e mantenere applicazioni aziendali nel settore finanziario, un appassionato con il nickname icitry ha deciso di testare l'idoneità del linguaggio per la creazione di giochi tridimensionali. Come nel caso del classico Doom, questo sparatutto si basa sulla tecnologia raycasting. Naturalmente, scrivere un'applicazione tridimensionale in un linguaggio così antico ha presentato alcune difficoltà, poiché COBOL non ha un proprio stack grafico o librerie per l'elaborazione dei pixel. Pertanto, FPS.cob restituisce ogni fotogramma del gioco in formato immagine raster non elaborata in STDOUT. Un approccio simile è stato adottato per l'input dei comandi, per le stesse ragioni, ma relative alle librerie di gestione degli input da tastiera. Il gioco è disponibile con licenza Apache 2.0 nel repository del progetto su Github.

Fonte: linux.org.ru

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