GDC 2019: NVIDIA ha mostrato la terza parte della sua demo di ray tracing Project Sol

NVIDIA ha introdotto la sua tecnologia di rendering ibrido RTX nel marzo dello scorso anno, insieme all'annuncio dello standard Microsoft DirectX Raytracing. RTX ti consente di utilizzare il ray tracing in tempo reale insieme ai tradizionali metodi di rasterizzazione per ottenere ombre e riflessi più vicini a un modello di illuminazione fisicamente corretto. Alla fine dell'estate 2018, con l'annuncio dell'architettura Turing con nuove unità di calcolo per accelerare i calcoli dei raggi (RT core), NVIDIA ha mostrato al SIGGRAPH una scena divertente chiamata Project Sol, eseguita in tempo reale su una Quadro RTX 6000 professionale acceleratore.

GDC 2019: NVIDIA ha mostrato la terza parte della sua demo di ray tracing Project Sol

All'inizio di gennaio 2019, l'azienda ha approfittato della fiera dell'elettronica di consumo del CES 2019 per ricordare ancora una volta le capacità esclusive delle sue schede video. Tra le altre cose, ha mostrato al pubblico una nuova versione di Project Sol (già eseguita sull'acceleratore di gioco di punta GeForce RTX), in cui il personaggio principale è uscito e ha solcato i cieli, come gli eroi del film d'azione Anthem. Il finale, però, si è rivelato nuovamente uno scherzo.

Durante la GDC 2019, NVIDIA ha mostrato la terza parte di Project Sol, che non è ancora priva di umorismo. Qui, il personaggio principale Saul prova la sua nuova tuta mentre si esercita nel tiro al bersaglio acrobatico. Il ragazzo, come al solito, si lascia prendere la mano e rimane soddisfatto di sé, ma poi appare un rivale inaspettato...


GDC 2019: NVIDIA ha mostrato la terza parte della sua demo di ray tracing Project Sol

Come prima, sono disponibili molte superfici riflettenti e fonti di illuminazione. Questa volta la demo, realizzata su Unreal Engine 4.22, è stata eseguita in tempo reale su un singolo acceleratore GeForce TITAN RTX.

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Fonte: 3dnews.ru

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