Il game designer Control: Remedy ha tutte le carte in regola per realizzare un gioco di ruolo

Progettista di giochi senior Control Sergey Mokhov ha affermato che Remedy Entertainment sarebbe molto brava a creare un gioco di ruolo. Questo è un indizio che lo studio, noto per l'azione e gli sparatutto, sta pensando di cambiare il genere.

Il game designer Control: Remedy ha tutte le carte in regola per realizzare un gioco di ruolo

Sul forum ResetEra Sergey Mokhov ответил a una serie di domande degli utenti. "Personalmente sceglierei un gioco di ruolo", ha risposto quando gli è stato chiesto su quale genere di gioco gli piacerebbe lavorare. — Prima di tutto, sono un grande fan dei giochi di ruolo. Sono cresciuto giocando a Baldur's Gate, Planescape: Torment, Arcanum, Fallout 2, Neverwinter Nights e ne parlo regolarmente nelle riunioni di progettazione. Ma penso anche che Remedy sarebbe davvero bravo come gioco di ruolo."

Il game designer Control: Remedy ha tutte le carte in regola per realizzare un gioco di ruolo

Secondo Mokhov, l'abilità principale di Remedy Entertainment è creare mondi altamente dettagliati pieni di personaggi avvincenti. “Pensaci: il nostro compito è creare mondi strani e dettagliati, riempirli con personaggi avvincenti e poi raccontare una storia attraverso il gameplay. Sembra un ottimo punto di partenza per un gioco di ruolo", ha spiegato.

Remedy Entertainment crea mondi e personaggi interessanti, ma questo non è sufficiente per i giochi di ruolo, noti per la loro narrazione meno lineare e i mondi aperti espansivi. Tuttavia, il motore interno dello studio, Northlight, si è evoluto per supportare le tecnologie dei giochi di ruolo.

Il game designer Control: Remedy ha tutte le carte in regola per realizzare un gioco di ruolo

"Northlight è un motore straordinario in termini di capacità grafiche", ha spiegato Mokhov. “Il controllo con RTX è sorprendente e Northlight gestisce [la tecnologia] senza problemi. D'altra parte, Northlight è stato realizzato pensando ai giochi lineari. Il caricamento dei livelli, l'illuminazione e l'elaborazione dell'intelligenza artificiale sono sorprendenti se il gioco è lineare e i progettisti dei livelli sanno cosa sta succedendo e quando. Con un ambiente aperto, le cose diventano più complicate: non sai dove sta andando il giocatore, cosa vede o cosa sta facendo mentre è lì. Quindi abbiamo dovuto aggirare molti di questi problemi del motore per rendere il gioco giocabile. Ovviamente, essendo un motore interno, si evolve con il gioco e diventa molto migliore alla fine dello sviluppo, ed è pronto anche a supportare un'esperienza meno lineare."

Il game designer Control: Remedy ha tutte le carte in regola per realizzare un gioco di ruolo

L'ultimo gioco di Remedy Entertainment è l'azione-avventura Control per PC, PlayStation 4 e Xbox One. Il progetto riceverà due integrazioni, la prima delle quali entrerà in vendita a marzo.



Fonte: 3dnews.ru

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