"I giocatori non capiscono quanto sia difficile realizzare un gioco perfetto": Chris Roberts ha difeso Anthem e No Man's Sky

Sparatutto multigiocatore Inno, il primo progetto originale di BioWare dalla sua uscita Dragon Age: Origins, non è iniziato nel migliore dei modi. Come hanno scoperto i giornalisti Kotaku и VentureBeat, ciò è in gran parte dovuto ai problemi interni di BioWare, compresi quelli organizzativi. Molti considerano il gioco quasi morto, ma lo sviluppatore principale del simulatore spaziale Star Citizen, Chris Roberts, è fiducioso che non tutto sia perduto. Ha difeso i suoi creatori in un'intervista con Newsweek, in cui ha cercato anche di giustificare gli autori del famigerato No Man’s Sky.

"I giocatori non capiscono quanto sia difficile realizzare un gioco perfetto": Chris Roberts ha difeso Anthem e No Man's Sky

"Tredici persone hanno realizzato [No Man's Sky] e hanno inventato qualcosa di straordinario", ha detto Roberts. — Dopo l'uscita del gioco, hanno ricevuto troppe aggressioni immeritate nei loro confronti. Se parliamo del lato tecnico allora mi tolgo il cappello: una squadra così piccola ha creato una partita così grande. Sono impressionato dal loro talento."

Il problema con il simulatore di esplorazione planetaria lanciato senza successo, secondo il regista, sono le aspettative gonfiate dei giocatori. “Quando [No Man's Sky] è stato mostrato per la prima volta, forse aveva tutto ciò che prometteva, ma gli sviluppatori non sono riusciti a mantenerlo tutto nella versione finale. Sono stati bombardati di insulti e hanno letteralmente rinunciato. Ma hanno continuato a lavorare sodo, a rilasciare aggiornamenti e a migliorare il gioco. Ora pensano a lei in modo diverso”.

"I giocatori non capiscono quanto sia difficile realizzare un gioco perfetto": Chris Roberts ha difeso Anthem e No Man's Sky

Tutto quanto sopra, ha osservato Roberts, si applica ad Anthem. "Ci ho giocato e so che contiene molte cose interessanti, ma alcune cose funzionano come dovrebbero, altre no. Qualcosa di simile sta accadendo con Star Citizen. È importante continuare a lavorare. Spero che Electronic Arts e BioWare non si arrendano e lo portino a compimento. Sopra Destino Hanno anche lavorato a lungo. Tutti questi progetti richiedono questo approccio”.

“Molti giocatori non capiscono quanto sia difficile far funzionare tutto alla perfezione. Le aspettative stanno crescendo e in un certo senso sono già diventate così alte che le persone praticamente non sono in grado di soddisfarle. A volte intervengono le circostanze: ad esempio, devi pubblicare a tutti i costi un gioco su cui stai lavorando da tempo. Devi solo continuare a lavorare."

Roberts si è schierato dalla parte degli sviluppatori di Anthem, dicendo che probabilmente avrebbero preferito ritardare il rilascio se non fosse stato per le pressioni di Electronic Arts. “Alcuni giochi sono senza speranza, ma Anthem no. Ha caratteristiche interessanti e una meccanica entusiasmante. Alcuni problemi possono essere risolti. Non posso dire che sia completamente “uccisa”. Mi manca il contenuto e la profondità. Forse la storia avrebbe dovuto essere più vivace. Mi è sembrata piuttosto lenta. Ad essere onesti, neanche la storia di Destiny era molto dinamica."

"I giocatori non capiscono quanto sia difficile realizzare un gioco perfetto": Chris Roberts ha difeso Anthem e No Man's Sky

“L’altro problema è che Anthem porta con sé la reputazione di Electronic Arts, che le persone odiano in anticipo perché pensano che sbagli sempre tutto. È uscito prima Mass Effect: Andromeda, che è stato realizzato in fretta, e gli utenti hanno ritenuto che anche [il nuovo gioco] fosse stato creato in fretta. L'articolo di Kotaku ha solo aggiunto benzina sul fuoco. Ciò che è successo ad Anthem è una conseguenza della discrepanza tra gli obiettivi dell'azienda e le capacità del team di sviluppo. Se sei uno sviluppatore [di una grande azienda] e non ti interessano veramente i risultati finanziari e cose del genere, probabilmente ritarderai il rilascio di un anno per perfezionare il gioco, aggiungere più contenuti e rilasciarlo come un prodotto finito."

Anche il direttore generale di BioWare Casey Hudson ritiene che Anthem possa essere salvato. A marzo lui suddettoche gli sviluppatori continueranno a perfezionare il gioco. Molti dei suoi problemi, secondo lui, sono venuti alla luce solo dopo il lancio, quando si sono uniti milioni di utenti. Sparatutto oggi riceverà Aggiornamento 1.1.0, che aggiungerà la roccaforte The Sunken Cell e risolverà anche vari problemi.

Mentre Roberts ha tracciato parallelismi tra questi giochi e Star Citizen, ha sottolineato che il suo simulatore spaziale è un progetto di uno studio indipendente, finanziato dai giocatori. Cloud Imperium Games non ha bisogno di riferire agli investitori o di fissare scadenze rigorose per i team di sviluppo. Il manager ha anche assicurato che l’azienda sta cercando di evitare il superlavoro, che i giornalisti hanno visto come una delle ragioni del fallimento di Anthem. La maggior parte dei dipendenti lavora 40 ore a settimana e il carico di lavoro maggiore ricade solo sui tester e sulle persone che preparano le nuove build per il rilascio.

La scorsa settimana, Star Citizen Alpha 3.5 è diventato disponibile per tutti gli investitori, i cui dettagli possono essere trovati su il sito ufficiale Giochi. Attualmente, commissioni per la creazione del simulatore superare $ 223 milioni



Fonte: 3dnews.ru

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