Responsabile di EA Motive: Electronic Arts ora sembra un'azienda diversa, focalizzata sulla qualità

Fondato dal produttore di Assassin's Creed Jade Raymond nel 2015, lo studio canadese EA Motive ha perso il suo leader nell'ottobre 2018. Jade Raymond è ora a capo del primo team di sviluppo di Google Stadia, ma che dire di EA Motive? GamesIndustry ha recentemente pubblicato un'intervista con il nuovo capo dello studio Patrick Klaus, anche lui ex dipendente di Ubisoft noto per il suo lavoro su giochi come Assassin's Creed Black Flag, Unity e Odyssey.

Responsabile di EA Motive: Electronic Arts ora sembra un'azienda diversa, focalizzata sulla qualità

Non è la prima volta che lavora per Electronic Arts, e durante l'intervista ha sottolineato l'attenzione molto maggiore dell'azienda alla qualità:

“EA è come un'azienda diversa ora: un'azienda molto orientata alla qualità. Questo è uno dei motivi per cui sono così felice di essere tornato. Naturalmente, la nostra massima priorità è il nostro impegno nel realizzare grandi giochi, e la leadership di EA sta davvero dando potere al team di Montreal: le molte persone di talento che abbiamo nello studio giocano un ruolo significativo nella creazione di alcuni giochi di alta qualità per EA.

Il mio vecchio lavoro e il mio attuale lavoro presso EA sono tempi diversi. L’azienda ha una leadership diversa, un messaggio diverso. E questa tendenza è rafforzata quotidianamente nelle comunicazioni del management e nelle discussioni che abbiamo. Sembra che questa sia la priorità assoluta.

EA Motive è stato originariamente creato per consentire a Electronic Arts di entrare nell'enorme mercato dell'azione e dell'avventura, uno dei pochi senza giochi di questo editore. Il team ha lavorato per diversi anni su un nuovo gioco del genere e il signor Klaus ha confermato che il progetto è ancora attivo, insieme ad un altro in cui gli sviluppatori vogliono creare un ambiente completamente unico nell'universo di Star Wars. Non stiamo parlando del gioco a cui Visceral stava lavorando: quell'ambizioso progetto è stato completamente accantonato.

Responsabile di EA Motive: Electronic Arts ora sembra un'azienda diversa, focalizzata sulla qualità

Finora, EA Motive è diventata famosa solo per la sua campagna per giocatore singolo buona, ma ancora lontana dall'ideale, per Star Wars Battlefront II, in cui l'attrice Janina Gavankar appariva ai giocatori nei panni dell'ex comandante dell'Impero Galattico, Iden Versio.



Fonte: 3dnews.ru

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