CEO di Google: gli editori vogliono vedere il nostro impegno nei confronti della piattaforma di gioco Stadia

I principali editori di giochi sono interessati alle prospettive della piattaforma di cloud gaming Google Stadia, ma prima di tutto vogliono vedere l'impegno a lungo termine di Google in questa direzione. Lo ha detto il CEO di Google, Sundar Pichai, durante una sessione di domande e risposte con investitori e azionisti in una teleconferenza a seguito del rapporto finanziario di Alphabet.

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Stephen Ju della società di servizi finanziari Credit Suisse ha chiesto se ci fossero state resistenze da parte degli editori di giochi. Il signor Pichai ha detto che non ci sono stati rifiuti in quanto tali, ma ha comunque notato che gli editori stanno mostrando una certa cautela. "Vogliono vedere il nostro impegno nel progetto - e noi lo dimostriamo, facendo ogni sforzo per attirare investimenti da parte delle grandi società di gioco", ha sottolineato. “Quindi ora ci sono molti sforzi da entrambe le parti e questa combinazione sta funzionando bene”.

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Parlando della reazione delle aziende del settore dei giochi all'idea stessa di un servizio di distribuzione in streaming con miliardi di (potenzialmente) giocatori finali su qualsiasi tipo di dispositivo, il dirigente ha sottolineato che Google è stata accolta con grande entusiasmo da parte dei partner.

"Stiamo riscontrando molto interesse ed eccitazione: penso che vedano Stadia come un'enorme opportunità, un punto di svolta, ma riconoscono anche le sfide tecniche che ne derivano", ha affermato. “Tuttavia, non appena familiarizzano con la tecnologia nella pratica e con l’ambiente reale, la piattaforma li affascina completamente. Ed è per questo che stiamo negoziando in tutte le direzioni. Penso che siamo stati in grado di attirare un'attenzione seria e a lungo termine da parte dei partecipanti del settore che stanno già investendo nella nostra piattaforma. Quindi ora tocca a noi mettere tutto insieme e lanciare un servizio a misura di giocatore entro la fine dell'anno."


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Stadia è stato annunciato alla GDC di marzo e offre giochi con risoluzioni fino a 4K a 60 fps, trasmessi in streaming su una varietà di dispositivi tra cui smartphone, tablet, desktop, laptop e persino TV tramite Chromecast. Per la parte server risponde Piattaforma AMD basata su una versione speciale della grafica Vega e per ridurre al minimo la latenza Google ha creato un proprio controller di gioco che si collega direttamente al cloud. Gli sviluppatori possono utilizzare più acceleratori per ottenere effetti impressionanti e superare i limiti di una singola GPU: questo è stato mostrato in uno speciale Demo 3DMark.

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Tra i giochi annunciati, finora ne sono stati nominati solo due: Assassin's Creed Odyssey и Doom Eternal, sebbene il motore Unity ne ho già preso uno supporto anticipato per Stadia. Innanzitutto, però, le potenzialità della piattaforma difficilmente verrà rivelato – solo le esclusive saranno in grado di farlo, cosa che secondo quanto riferito la nuova divisione di giochi di Google, Stadia Games and Entertainment, starebbe già preparando.

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Google è pronta a offrire una serie di funzionalità uniche nel suo servizio di cloud gaming, inclusa l'intelligenza filtri artistici. Cerca gigante assicura, che dispone dei data center più avanzati e molti editori sono interessati a Stadia. Parlando con GamesIndustry.biz durante la GDC, il vicepresidente di Google Stadia Phil Harrison ha affermato che questo è l'inizio dell'inevitabile e definitivo allontanamento del settore dalle console di gioco dedicate. E più tardi lui assicuratoche 30–35 Mbps saranno sufficienti per lo streaming di giochi in 4K.

Tuttavia, questo non è il primo servizio di streaming di giochi a promettere una rivoluzione. Se Google sarà in grado di cambiare il destino di quest'area e portare un'altra piattaforma da una nicchia al mercato di massa, lo vedremo dopo il lancio di Stadia.

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Fonte: 3dnews.ru

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