Strauss Zelnick, amministratore delegato dell'editore Take-Two Interactive, ha affermato che Google ha esagerato con le capacità della sua tecnologia di streaming di giochi durante il lancio della piattaforma Stadia. Intervenendo all'annuale Bernstein Conference on Strategic Decisions, Zelnick ha spiegato che le promesse esagerate di Google sulla sua potente tecnologia di streaming di nuova generazione hanno portato solo alla delusione.
"Il lancio di Stadia è stato lento", ha detto alla conferenza. "Penso che siano state fatte troppe promesse su ciò che la tecnologia ha da offrire oggi, e questo ha naturalmente portato a una certa delusione da parte dei consumatori". Il capo di Take-Two ha aggiunto che Google ha pubblicizzato la sua nuova piattaforma di gioco come un ambiente completamente nuovo, affermando che un numero significativo di persone era pronto a unirsi alle tecnologie di streaming di Stadia: in realtà è andata diversamente.
"Ogni volta che espandi la distribuzione, espandi potenzialmente il tuo pubblico, motivo per cui inizialmente abbiamo supportato il lancio di Stadia con tre progetti e continueremo a supportare servizi di streaming di alta qualità fintanto che questo modello di business avrà senso", ha affermato Zelnick. durante un discorso al pubblico.
"La convinzione che i giochi in streaming rivoluzioneranno il settore si basava sulla convinzione che ci fossero molte persone che sono veramente interessate all'intrattenimento interattivo, vorrebbero davvero pagarlo e allo stesso tempo non vogliono avere una console. Non sono sicuro che una situazione del genere si verifichi nella realtà ", crede il capo.
Strauss Zelnick ha concluso il suo discorso affermando che i servizi in abbonamento ai videogiochi come Xbox Game Pass, Uplay+ o Apple Arcade e piattaforme dedicate come Google Stadia o GeForce Now sono più come opposti che non necessariamente si connettono. Tuttavia, l'esempio di PlayStation Now mostra che un servizio di gioco in streaming con la possibilità di installazione locale potrebbe benissimo essere combinato in un'unica proposta.
Il lancio di Stadia è stato ostacolato dal fatto che Google inizialmente ha fornito l'accesso alla piattaforma solo a coloro che si sono iscritti a un abbonamento Stadia Pro a pagamento. Quando è apparsa la versione gratuita del servizio, l'interesse del pubblico, disponibile lo scorso anno, era già svanito per molti aspetti. Il problema è che Google Stadia continua a non funzionare su molti dei dispositivi mobili con cui originariamente era stato promesso di funzionare.
Nonostante il supporto di Take-Two per Google Stadia, il thriller ad alto budget
Fonte: 3dnews.ru